1.全新場景
全新主題關卡「巨龍部落」:面積約為90*90,主題關卡區域內有豐富的物資,開局後一段時間,會隨機在部巨門處出現暴龍坐騎,暴龍衝出後可騎乘
新的小型主題關卡群落「恐龍保護區」:在保護區中,有多個散落的部落主題景點,可在這裡尋找翼龍/迅猛龍,將其擊敗後即可馴服騎乘;保護區中還有翼龍穿圈、迅猛龍踏板,恐龍寶寶營地等小玩法,以供探索與遊玩
2.翼龍/迅猛龍怪物
通常分佈在恐龍保護區的野外,需與其戰鬥,擊倒後可馴服恐龍,作為載具騎乘
迅猛龍:擅長地面攻擊,建議與迅猛龍進行地面迂迴戰
翼龍:擅長空中攻擊,建議舉槍將其擊落
3.恐龍特定玩法
翼龍穿圈挑戰:恐龍保護區的空中,可看到熱氣球吊圈。騎乘翼龍飛行穿圈可參與挑戰,根據限定時間內飛行穿圈的表現,可獲得恐龍秘寶獎勵。落地後可打開恐龍秘寶,獲得豐富物資
迅猛龍踏板:在恐龍保護區內,有些恐龍秘寶放置在高台上,騎乘迅猛龍可跳上高台,打開秘寶
4.恐龍生物坐騎
迅猛龍生物坐騎:地面單人生物坐騎,跨越地形能力較強,較能適應地面的溝壑;具有跳躍技能,可透過跳躍到達較高的平台或屋頂
翼龍生物坐騎:空中單人生物坐騎,可在空中自由飛行,於指定高度限制的空域移動及戰術標記。翼龍坐騎具有技能:
翼龍衝刺:使用後,翼龍可朝飛行方向在短時間內衝刺一段距離
翼龍抓人:玩家可控制翼龍抓取地面上的隊友或敵人,強制帶對方移動。被抓的玩家也可主動掙脫,觸發跳傘
暴龍生物坐騎:隨機於巨龍部落出現,透過爭奪獲得的大型暴龍多人載具。暴龍為多人載具,具有特殊技能:
怒吼:釋放後持續怒吼,對周圍敵人造成傷害與震動畫面效果,維持8秒,期間可隨時關閉技能
狂奔:釋放後大幅增加暴龍的加速能力與極速能力,維持10秒,期間可隨時關閉技能
1. 全新範本:PUBGM向前衝!
多人綜合飛躍道關卡,有多重機關考驗玩家的走位技巧和操作,例如:移動平台、大擺錘等,最先到達終點的玩家獲勝。挑戰多多,趣味滿滿!
2. 玩法體驗改善
新增快速配對入口,玩家可在官方設定的玩法集合中,同時配對多種玩法,達成快速開局(隨版本更新上線逐步開放)
配對機制調整:改良分隊邏輯,配對與開局更快
新增攻略站入口:更快獲取WOW相關資訊
作品描述改良:新增翻譯功能,幫助玩家更了解作品資訊;顯示作品回合數與效能消耗資訊
3. 創造模式改良
創造簡化:可透過事件觸發機制直接關聯裝置,以自然語言說明邏輯流程,使裝置使用更簡便!
新增玩法裝置:
任務追蹤裝置:追蹤數據並顯示於玩家介面上,像任務一樣方便玩家掌握目前進度
傳送裝置:可在傳送門之間快速傳送
區域觸發裝置:偵測一個區域內玩家進入和離開的情況
吉普車產生裝置:產生一輛吉普車載具,並設定相關參數
恐龍產生裝置:產生恐龍載具(迅猛龍、翼龍),並設定相關參數(該裝置限時投放)
新增「PUBGM向前衝!」物件:
彈床:玩家角色觸碰時將被彈起
彈射板:玩家角色踩上去後將被彈飛
輸送帶:玩家角色站在上面時,可跟着一起移動
加速帶:玩家角色經過時將被向前推送
更多運動物件:透過設定來調校玩家角色觸發的效果(擊飛、運動)
玩法裝置改良:
跳傘裝置:新增以裝置為中心的參數,可使產生的航線必定經過裝置,允許玩家按照玩法要求產生特定航線
航線點裝置:增加觸發航線點後的事件,以及可支援開啟、關閉功能
計時器裝置:擴展計時器功能,新增參數,更方便使用,並且事件會附帶觸發玩家的資訊
AI產生裝置:增加新的AI類型,可模擬玩家角色的出生、復活和擊殺統計
技能管理裝置:增加彈射器、伸縮鈎索、煙霧藥劑、召喚載具技能
其他功能改良:
更新作品時可編輯更新日誌說明,並顯示於作品詳情
編輯操作改良等
1. 新增戰術配件「全自動槍機」:適用於M16A4、Mk47,裝配後可使槍械獲得全自動射擊模式
2. 夥伴觀戰系統:
當玩家在局內被淘汰且處於觀戰隊友狀態時,可選擇變身為夥伴在場景中自由移動,以自由視角觀戰
若玩家未裝備夥伴或裝備的夥伴不支援夥伴觀戰,則玩家會變成Ray的外形觀戰;若玩家目前裝備的夥伴支援夥伴觀戰功能,則玩家可選擇以Ray或自己裝備的夥伴模樣觀戰
變身為觀戰夥伴後,可奔跑、跳躍、游泳,及主動播放該夥伴擁有的表情動作,但無法看見地圖中的物資和敵人,亦不會被門、角色、載具阻擋。取消變身則會返回隊友觀戰視角
隊友可看見觀戰夥伴,如果認為觀戰夥伴妨礙戰鬥,可於設定介面調整觀戰夥伴的能見度
3. 夥伴表情動作控制:現可於遊戲中主動控制夥伴播放表情動作,該功能可於表情動作按鈕中找到
4. 戰術配件適用模式更新:訓練場、競技場模式、Metro Royale玩法加入戰術配件:全自動槍機與機槍側擋板
5. 衝鋒槍新增特性:手持衝鋒槍移動時,不再降低移動速度,適用於所有衝鋒槍
6. 近戰武器改版:
將鐵撬、鐮刀、大砍刀合併為新大砍刀,適用於這三種武器的近戰武器造型,進入遊戲或復活時會自動攜帶一把新大砍刀
收槍變為空手狀態時,會自動手持近戰武器,可於設定介面開啟或關閉此功能
改善新大砍刀的手持、攻擊動作,縮短新大砍刀的收刀和拔刀時間,提高流暢度
改善手持近戰武器的奔跑動作,手持近戰武器奔跑時,速度與空手奔跑時一致
7. 跑車車篷開合機制 :
Mirado跑車和Mirado開篷跑車合併為Mirado開篷跑車,新增Mirado開篷跑車的車篷開合機制
玩家可於駕駛Mirado開篷跑車時,透過操作按鈕打開或收起車篷,Mirado開篷跑車的載具造型亦能使用該效果
8. 吉普車合併:合併布篷吉普車與普通吉普車,現統一稱為普通吉普車;布篷吉普車的造型會套用至普通吉普車上
9. 載具改良:
大腳車落地Erangel地圖
UAZ吉普車落地Sanhok與Miramar地圖,替換部分輕型貨車
Mirado開篷跑車落地Erangel、Sanhok、Nusa地圖,並將Mirado載具耐久值從1000增加至1300
10. 投擲物改良:
改良大逃殺模式下的投擲物動畫,修復部分動畫不流暢的問題
縮短投擲後的相隔時間,改善連續投擲或取消投擲後,立即重新投擲的體驗
提升高低拋切換過程的流暢度,修復切換高低拋會出現投擲線閃爍的問題
投擲物倒數計時不再因切換高低拋而重新計時
11.Livik商店販售物品調整:Livik地圖的補給商店新增售賣槍械QBZ,並將AKM下架
12. 退賽處罰調整:當有隊友於出生島期間退出遊戲時,如其他隊友在飛機跳傘前選擇退出,則不會扣除段位積分和信譽分
13. 食雞表現調整:
改良食雞時的介面表現
擺放食雞雕像後,玩家可於雕像附近一起跳賽季專屬的勝利之舞
14. 訓練場更新:
玩家於訓練場擊敗訓練機器人後,可看到槍械升級後造型相關的顯示效果(包括淘汰播報、戰利品箱、致勝時刻)
訓練場的固定靶,在中彈點下方將增加顯示射擊距離
15. 創作系統擴充:
玩家可在創作系統內使用載具,並使用載具專屬拍照和攝影範本
玩家在創作系統內使用夥伴專屬攝影範本時,可編排夥伴的表情動作。開鏡拍攝後,夥伴將依照編排自動播放表情動作
玩家於晴天或黃昏Erangel地圖中進入創作系統,可使用天氣變化功能,在晴朗-黃昏-黑夜間切換。退出創作系統後失效
玩家在樂園中使用創作系統,可使用表情動作變速功能
16. 動作表現改善:改善槍械拉栓時的手部動作表現,適用於Kar98K、M24、AWM、莫辛納甘、Win94、S1897、DBS
17. 出生島更新:在準備階段,系統將根據玩家距離、稱號種類、稱號品質等因素,綜合選擇顯示部分玩家的稱號
18. 精彩時刻:於結算介面觀看精彩時刻時,也會正常顯示擊殺播報
19. 隊友禁錮:因隊友傷害而被淘汰後,於觀戰期間可選擇禁錮該玩家,被禁錮玩家將被限制行動能力,直到目前對局結束或解除禁錮
上線時間: 21/05/2023 02:00:00-17/07/2023 23:59:59(UTC+0)
1. 獎勵更新:投放粉色品質全套資源:C4S12眼鏡、C4S12套裝、C4S12降落傘、C4S12-Mini14、C4S12面具、C4S12頭飾
2. 最高段位的分數上限提升至13100