玩法範本
玩法範本:完整玩法內容,提供該玩法模式中的玩法裝置(規則)和場景物件(關卡),玩家可以按照自己的需求,快速編輯創作同類型的玩法模式。
Erangel-MOD:
1、玩法:以大逃殺玩法為基礎,提供予每隊四人,共12隊的戰鬥場地,沒有載具和AI;其他玩法內容和大逃殺相同。
2、初始玩法裝置:出生點、籃圈、空投、空襲、跳傘
3、場景:Erangel地圖
創世-MOD:
1、玩法:4v4死亡競技,15分鐘內任何一方擊殺達到60人即勝出;如限時內未能達到擊殺數目,則由擊殺數目較多的一方獲勝
2、玩法裝置:HUD控制裝置、物品產生裝置、出生點、重生管理、物品產生
3、場景:新地圖——木棉莊園(用WOW物件建構完成)
空白場景(場景名稱可能會改變)
場景地形取自Erangel地圖的部分地圖結構,無任何對局規則,屬於空白場景地圖。
鳥棲苔地:100*100的空白場景地圖,提供玩家創造新的對局規則和場景建構
珊瑚寶礁:300*300的空白場景地圖,提供玩家創造新的對局規則和場景建構
翡翠空境:500*500的空白場景地圖,提供玩家創造新的對局規則和場景建構
Erangel:8000*8000的空白場景地圖,提供玩家創造新的對局規則和場景建構
玩法裝置
玩法裝置說明:具有獨立邏輯的玩法裝置,可提供對局機制,互動、訊號收發能力,可配合對局參數完成玩法創作
玩法裝置類型:
1、出生點裝置:使用和放置出生點裝置,讓玩家角色於該裝置處產生
2、經典籃圈裝置:使用和放置出經典藍圈裝置,可於對局中產生有多個階段的藍圈
3、基礎籃圈裝置:使用和放置基礎藍圈裝置,可於對局中產生一個單階段的藍圈
4、航線點裝置:競速玩法常用裝置,用於引導玩家前往目標點
5、電單車產生裝置:可於指定位置產生一輛電單車
6、空襲裝置:該裝置可設定轟炸區域
7、空投裝置:可用於設定空投補給
8、跳傘裝置:可用於設定航班飛行路線,並進行跳傘
9、對局結束裝置:用於設定對局結束的規則條件
10、佔點裝置:該裝置通常用於進行佔點玩法或區域防守玩法
11、AI產生裝置:使用該玩法裝置,可設定產生人形AI
12、地圖指示裝置:使用該玩法裝置,可於地圖的指定位置建立一個指示標記
13、物品產生裝置:使用和放置物資產生點裝置,可於產生點位置發放裝備和物品
14、職業設計裝置:職業設定裝置可定義一種職業,設定職業的屬性
15、積分管理裝置:設定可儲存積分並給觸發規則的玩家顯示增加積分
16、障礙裝置:設定一個自訂大小的障礙物,用來限制玩家對象移動
17、物品發放裝置:物品發放裝置可向指定玩家發放裝備和物品
18、雙座位跑車產生裝置:可產生雙座位跑車,並可修改參數
19、HUD控制裝置:可開啟或關閉在HUD上顯示的內容
20、隊伍管理裝置:可設定隊伍相關的屬性和對局結束條件
21、計時器裝置:設定使用計時裝置追蹤某種事件使用的方式
22、檢查點裝置:玩家可觸發裝置,觸發後玩家會優先在此重生
23、坦克產生裝置:可設定產生坦克載具的玩法裝置
24、重生管理裝置:可使用重生管理裝置自訂玩家的重生相關設定
25、技能管理裝置:使用技能管理裝置可為指定的玩家新增或者刪除技能
對局參數設定
對局參數內容:控制對局全局流程,修改和影響對局中的具體邏輯參數,可配合玩法裝置完成玩法創作
對局參數說明:
對局設定:對局設定中的參數會影響整個對局的流程和玩法,包括對局人數、隊伍人數、配對方式、回合設定、對局結束條件等。
角色設定:角色設定中的參數會影響玩家的屬性特徵,包括玩家的生命值屬性,移動跳躍能力,重生方式,傷害係數等
物資設定:物資設定可影響經典地圖中物品產生數量和比率,可分別設定槍械、近戰武器、藥物、裝備、零件等內容的比率以及數量
介面設定:介面設定中的參數會影響對局對戰中的介面顯示、結算展示資訊,包括HUD、分數、戰績、勝負結果、結算頁面等。
可實現玩法類型參考:
WOW滿足玩法編輯類型:
團隊死鬥:無限復活,比拼雙方那隊更早達成特定擊殺數量
軍備競賽:消滅1名敵人即可升級新武器,第一名使用所有武器擊殺敵人的玩家贏得對局
大逃殺玩法變種:各種大逃殺玩法變種玩法
Box Fight:小規模戰場加上充足武器彈藥
死亡競賽:死亡競賽模式包括大行動地圖和經典地圖,玩家透過擊殺敵人得分,被敵人擊殺後馬上復活,在結束時獲得最高分的玩家贏得對局
跳狙飛人:採用專屬地圖與競技模式規則的6v6對抗,僅能使用狙擊槍和匕首,角色處於低重力狀態
佔點模式:玩家雙方爭奪A、B、C三處地點,每佔領一處一段時間,即會為隊伍加1分,首先達到指定分數的陣營獲勝
特殊武器模式:選擇特殊武器的戰鬥方式(狙擊、近戰武器)
競速玩法:率先到達終點/速度最快的玩家獲勝
逃脫玩法:玩家逃脫並到達指定區域獲勝
通關類型:通過特定設定位置的玩法類型
坦克大戰:可使用坦克進行對戰的各類玩法
場景建構
場景建構:提供物件、裝飾物,建築預製,能夠滿足玩家建構各種建築所需
1、提供玩家對場景中的玩法裝置和場景物件進行編輯操作的內容
2、基礎物件內容:77種基礎物件內容;包括牆、地板、樓梯、窗戶、立方體、立柱、圓弧、半圓等基礎物件類型
3、42種物料類型:包括草地、石灰、木頭、大理石、磚牆等材質類型
4、29種建築預製:包括樓房、閣樓、燈塔、倉庫等建築預製
5、146種裝飾物件:酒店、燈塔、涼亭、花壇、倉庫、地基等裝飾物件
編輯操作
1、提供玩家編輯操作場景中的玩法裝置和場景物件的內容
2、基礎操作:提供目標選取、放置、複製、刪除、旋轉、遠近調整、新增快捷欄、組合、飛行、物品欄使用、建築物件等基礎操作
3、進階操作:提供功能使用邏輯、具體參數設定、開始/結束規則、預覽模式使用、建築產生內容
4、玩法編輯保存、發佈、審核的流程
創想廣場
新的大型主題關卡,面積約為110*110,Erangel地圖上設有兩處,分別位於Stabler、Quarry,內部藏有多個寶箱。透過佔點開啟小型寶箱,當開啟全部四個後即可爭奪中心區域的大寶箱,包括大量高級物資;
創想街區
新的小型主題關卡,面積約為60*60,Erangel地圖中設有7處,Livik設有3處,透過佔點獲得物資獎勵,包括少量高級物資;
拼接護盾
新主題道具,可於寶箱及各處地面拾取,有三種形狀可供選擇,使用後產生一道對應形狀的積木牆,可作為掩護物和橋樑使用,若對正腳旁放置,更可達到電梯的效果;
便攜彈床
可於地面拾取,或開啟寶箱獲得。放置後,接觸彈床時會被彈起,從而快速移動。
多功能加農炮
可於地面拾取,或開啟寶箱獲得。放置後,可將自己當作為砲彈發射出去,達成中遠距離移動;也可以將各種投擲物用作砲彈發射,射程與效果均比常規投擲強。
物資轉換器
在主題玩法中,所有玩家開局已經擁有,於背囊內使用的全新機制。可以將一些物資依照配方,透過二合一方式合成為新的物資;除經典物資外,更可合成過往版本的經典道具以及全新道具;
Livik
瀑布更新:提升了瀑布的質感效果,提升水面顏色和地圖和諧度
火力全開更新
新增坦克:擁有強大火力及防禦能力,分佈於Erangel上等你來發現
新增坦克空投:使用專屬迷彩信號槍,召喚一輛坦克加入戰鬥
新增買活功能:可於商店消耗代幣,快速復活被淘汰隊友了,比使用復活塔更加安全快捷
Metro Royale更新
1. 新增工作台功能:在Metro Royale大廳內使用工作台可以拆解上鎖寶箱,等待一段時間後可完成拆解,領取獎勵,小概率獲得金色裝備;可以使用加速券道具加快拆解進度,加速券道具可於黑市的熱賣新品中支付少量探險幣購買獲得;上鎖寶箱可於完成活動任務後免費領取,也可於黑市的熱賣新品中支付少量探險幣購買
2. 新增裝備保護功能:可於戰備介面支付少量探險幣購買裝備保護服務,購買後,撤離失敗時有概率少跌落1件裝備,保護服務會一直維持保障,直到觸發減少裝備跌落為止
3. 遊戲內可以看到自己和隊友的淘汰播報
4. 改良迷霧港口的部分場景結構,並修復部分物件懸浮空中的問題
5. 修復某些操作下,榴彈砲射擊相隔縮短的問題
補給商店更新
補給商店進駐Miramar、Vikendi、Sanhok與火力全開模式,而地面資源點則新增商店代幣產生
槍械和載具
槍械投放調整:
NS2000進擊Livik地圖,
輕機槍平衡性調整:
DP-28
提高DP-28槍械預設彈藥量,現在第一次拾取時,將裝上已滿彈匣共47顆子彈
提高DP-28不開鏡狀態下射擊的精準度
提高DP-28命中四肢時的傷害
稍微提高手持DP-28時的奔跑速度
M249
稍微提高M249的基礎傷害至41
降低M249射擊時的槍口跳動
降低M249射擊時的槍口跳動
新增戰術配件及其欄位:
DP-28、M249兩把機槍將可裝配側擋板配件。裝配後,玩家趴下使用DP-28或者M249時,側擋板將會自動展開,具有抵擋子彈的作用
槍械動作調整:
改良S1897、DBS、Win94、Kar98K、莫辛納甘、M24、AWM的拉栓動作表現
手槍、弩箭和近戰武器以外的所有槍械,均提供基礎的槍械檢查動作
載具投放調整:
大腳車將於Miramar地圖落地,
新賽季開始:CYCLE 4 SEASON 11
1. 獎勵更新:投放粉色品質全套資源:C4S11-眼鏡、C4S11-套裝、C4S11-降落傘、C4S11-Groza 、C4S11-面具、C4S11-頭飾
2. 改良大廳介面段位保護狀態顯示:下一局優先使用時會有特殊標誌
3. 改良賽季商店顯示:目前賽季內容會突出顯示,並加上通用細節
4.支援分享賽季回顧到好友圈、公會
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