全新場景:雪山小鎮

全新機制「復活之戰」

新增復活賽機制,開局8分鐘內,多1次復活機會!(此機制僅於Erangel地圖上線)

「復活之戰」的戰場設立在獨立的島嶼上,被「復活圈」與外部隔絕,被擊殺後進入戰場的玩家不可主動離開「復活圈」,否則直接陣亡;戰場會定期在不同位置隨機開放復活點,限定時間內前往與復活點互動,完成互動的勇士即可成功復活,重回對局!戰場內也有隨機投放的復活道具「復活召喚器」,搜尋道具使用後也可直接復活重返戰場!

「復活之戰」機制為額外復活機會,但戰場僅可進入1次!

若被首次擊敗時,玩家已擁有復活卡,則優先消耗復活道具重返戰場;局內再次被擊敗會進入「復活之戰」獨立戰場,完成任務的玩家也可重返戰場

若被首次擊敗時身上無復活道具,則會被傳送至「復活之戰」戰場,完成復活任務的玩家即可重返戰場!局內再次被擊敗時,如玩家仍持有復活卡,可透過復活卡或隊友召回再次復活

「復活之戰」中,隨時可被隊友召回;若重返戰場後,再次被擊敗則無法再進入「復活之戰」獨立戰場

在「復活之戰」中,未能獲勝並未獲隊友召回的玩家,則直接戰敗

新道具「影刃」

全新強力近戰武器,主要在新的改造建築中出現

揮砍時會產生劍氣,攻擊近距離敵人

可主動使用「拔刀斬」技能,快速移近或遠離敵人

兼有被動技能「破襲之刃」,子彈正面射來時觸發,短時間內阻擋這些子彈

可㩦式鈎索道具「遊空鈎索」

裝備後可發射繩索並拉動人物角色直線飛行至目標地點

飛行過程中,可再次點擊技能按鈕展開滑翔傘在空中滑行,提高機動性

新道具「戰術替身」

全新戰術道具,投擲使用後,產生可遙控戰術替身

替身與使用者外表一樣,用於偵查及干擾

替身可作出基礎動作,使用遊空鈎鎖快速移動

替身無法開槍或直接傷害敵,但死亡或引爆時可推開附近敵人

使用戰術替身後,使用者進入遙控狀態,無法作出其他行動,請確保附近環境安全

城區建築改造

暗影入侵:Yasnaya Polyana、Prison和Georgopol的部分建築物被改造,擁有全新造型和功能的新建築

多個城區的部分建築物變更造型

新建築特性:全新上下樓方式、城區優勢槍線地點、新通道、垂直及橫向移動和搜尋體驗

內部藏有「補給倉庫」和「迷彩障門」,發現並破解後可獲得豐富物資獎勵

2月專屬玩法

開放時間:08/02/2024 02:00:00(UTC+0)

雙人單車:雙人單車震撼回歸,整體外觀和特效均已改良!

地圖中新增多個打卡點,可與好友、情人互動留念。遊戲中還藏有心心元素彩蛋,請熱切期待!

WOW玩法更新>

WOW系統功能改良

資訊顯示:線上遊玩人數將同時顯示在熱門分頁、作品詳細、創造者主頁的作品封面上

作品篩選:增加從對局統計而來的平均遊玩時間、作品評分等範圍

組隊編輯:在作品詳情中將顯示曾參與共同編輯的玩家,創造者可根據編輯情況自由設定

新增玩法裝置

可互動裝置:當玩家處於互動距離時,將自動顯示互動按鈕。並可在介面自訂佈局中調整互動按鈕的位置

虛擬投影裝置:投射對應角色虛擬投影,播放玩家角色在舞蹈表情動作的全息圖像

刀刃球裝置:可產生刀刃球,達成刀刃球玩法

人形怪物產生裝置:可產生多種持槍人形怪物

陣營裝置:多隊隊伍可組成一個陣營

玩法裝置改良

技能管理裝置:選擇技能時顯示圖示和小貼士

服裝管理裝置:服裝選擇換成圖示網格

角色切換裝置:切換夥伴時可設定夥伴尺寸;夥伴現在不會再受到玩家的攻擊

地圖指示裝置:可設定顯示在地圖上的文字提示

對局結束裝置:增加指定對局獲勝者的觸發條件

條件檢查裝置:調整一行顯示變數運算,增加多個條件的邏輯「並」、「或」判定

任務追蹤裝置:提供任務隱藏選項,支援追蹤自訂變數的選項

AI產生裝置:變更裝置名稱為「假玩家產生裝置」。玩家可指定AI的服裝

回合管理裝置:改良為完成回合後可繼承上一回合的物資

計時器裝置:改良觸發源頭

玩法裝置:設定指定玩家觸發選項

特效裝置:新增金幣和探射燈特效,可選擇特效播放位置、修改部分特效顏色

遊戲參數設定

精彩重播功能

提供開局玩法介紹功能,玩家可使用文字配搭截圖,介紹說明玩法

怪物屬性自訂:提供模型變化和顏色調整的即時預覽效果

新增參數:可繼承上一個回合的物資

加成屬性自訂:新增更多加成修改參數和觸發條件,並支援修改附加加成

編輯操作改良

互動物件裝置改良後可選取多項物品

加成管理裝置可前往自訂介面,達成快速編輯

組隊編輯於組隊狀態下,編輯參數調整為個人生效

再次編輯物件時,增加初始位置貼齊,防止拿起再放下引致位置錯亂

物件擺放:當無法放置更多物件時,將會顯示無法放置物件的名稱

物件賦能後,保留切換物料按鈕

新增物件選取顯示效果隱藏開關,減少選取多項物件和大型物件的編輯影響

事件管理器:創造者可瀏覽全局玩法裝置的事件和動作資訊,並編輯全局的玩法裝置

互動物件:飛索功能可方便玩家快速移動

裝飾及建築物件:舞台資源:收錄之前音樂慶典或週年慶的舞台零件,以配合虛擬投影裝置

地圖範本:新增星空舞台和刀刃球2個新範本

測試服徵集創意作品玩法概述

刀刃球個人練球室:一個人即可遊玩的刀刃球地圖,成功彈反刀刃球即可獲得雙倍經驗值,積累經驗值升級並解鎖高級技能,在對戰之前到此處練習刀刃球彈反技術,並熟習可 解鎖的技能吧

刀刃球8人混戰積分賽:玩家被球擊殺後可無限復活,擊殺敵人累積得分,限時6分鐘,獲得最多分數的玩家獲勝;玩家擊敗其他玩家可積累經驗值,升級並解鎖高級技能,該地圖可儲存玩家等級數據,玩家可挑戰解鎖更高級技能

熱血刀刃球:6人一隊,兩隊玩家各分派到排球賽場的兩邊,兩隊互相擊打刀刃球,擊殺對方玩家可獲得經驗值、提升等級並解鎖高級技能,擊殺對方玩家可獲得分數,限時6分鐘,獲得最多分數的隊伍獲勝

刀刃球淘汰賽:即多隊玩家進行刀刃球淘汰賽,最後生存玩家獲勝,經驗值解鎖技能規則同上

熱血刀刃球(技能隨機):6人一隊,兩隊玩家各分派到排球賽場的兩邊,兩隊互相擊打刀刃球,開局隨機獲得技能

刀刃球積分賽(技能隨機):玩家被球擊殺後可無限復活,擊殺敵人累計得分,限時6分鐘,獲得最多分數的玩家獲勝,開局隨機獲得技能

刀刃球淘汰賽(技能隨機):即多隊玩家進行刀刃球淘汰賽,最後生存玩家獲勝,開局隨機獲得技能

冰槍海戰玩法作品:將原版海戰玩法,融合雪球加農炮射擊水面可生成冰層的特性,製作成休閒對抗類玩法

冰槍攻樓團競玩法:將原有的攻樓團競,結合雪球加農炮射擊窗戶可用雪堆封窗的特性,製作成槍戰融合類玩法

經典改良更新

基礎體驗更新改良

栓動狙擊槍機制更新

栓動狙擊槍新增特性:

可射穿防彈衣和身體,傷害彈道上的多名敵人,穿透身體後傷害會衰減

栓動狙擊槍子彈會額外損耗防彈衣和頭盔的耐久度

新賽季:CYCLE 6 SEASON 16>

上線時間:14/01/2024 02:00:00-16/03/2024 23:59:59(UTC+0)

獎勵更新:投放粉色品質全套資源:C6S16眼鏡、C6S16套裝、C6S16降落傘、C6S16面具、C6S16頭飾、C6S16-M24

賽季幣兌換商店更新:C6S16降落傘

改良跨賽季回退分數:英勇黃金及以下玩家跨賽季不會退回到英勇黃金以下