1. 全新場景

全新主題關卡「巨龍部落」:面積約為90mx90m,主題關卡區域內有豐富的物資,開局後一段時間,會隨機在部落的巨門處出現暴龍坐騎,暴龍衝出後可騎乘

新的小型主題關卡群落「恐龍保護區」:在保護區中,有多個散落的部落興趣點,可在這裡尋找翼龍或迅猛龍,將其擊敗後即可馴服騎乘;保護區中還有翼龍飛環、迅猛龍踏板,恐龍寶寶營地等小玩法,以供探索與遊玩

2. 迅猛龍/翼龍怪物

一般分佈在恐龍保護區的野外,需與其戰鬥,擊倒後可馴服恐龍,作為載具騎乘

迅猛龍:擅長地面攻擊,建議與迅猛龍進行地面迂迴戰

翼龍:擅長空中攻擊,建議舉槍將其擊落

3.恐龍特定玩法

翼龍飛環挑戰:恐龍保護區的空中,可看到熱氣球吊環。騎乘翼龍通過吊環可參與挑戰,根據限定時間內通過吊環的表現,可獲得恐龍秘寶獎勵。落地後可打開恐龍秘寶,獲得豐富物資

迅猛龍踏板:在恐龍保護區內,有些恐龍秘寶放置在高台上,騎乘迅猛龍可跳上高台,打開秘寶

4.恐龍生物坐騎

迅猛龍生物坐騎:地面單人生物坐騎,擁有較強的跨越地形能力,較能適應地面的溝壑;具有跳躍技能,可透過跳躍跳上較高的平台或屋頂

翼龍生物坐騎:空中單人生物坐騎,可在空中自由飛行,於指定高度限制下進行空中移動及戰術標記。翼龍具有坐騎技能:

翼龍衝刺:使用後,翼龍可朝飛行方向在短時間內衝刺一段距離

翼龍抓人:玩家可控制翼龍抓取地面上的隊友或敵人,強制帶對方移動。被抓的玩家也可主動掙脫,觸發跳傘

暴龍生物坐騎:隨機出現在巨龍部落,透過爭奪獲得的大型暴龍多人載具。暴龍為多人載具,具有特殊技能:

怒吼:釋放後持續怒吼,對周圍敵人造成傷害與震動畫面效果,持續8秒,期間可隨時關閉技能

狂奔:釋放後大幅增加暴龍的加速能力與極速能力,持續10秒,期間可隨時關閉技能

1.全新範本:PUBGM向前衝!

多名玩家的綜合跑酷關卡,有多重機關考驗玩家的走位技巧和操作,例如:移動平台、大擺錘等,最先到達終點的玩家獲勝。趣味多多,挑戰多多!

2.玩法體驗優化

新增快速配對入口,玩家可在官方設定的玩法集合中,同時配對多種玩法,達成快速開局(隨版本更新上線逐步開放)

配對機制調整:優化分隊邏輯,加快配對與開局速度

新增攻略站入口:更快獲取WOW相關資訊

作品描述優化:新增翻譯功能,幫助玩家深入了解作品資訊;顯示作品回合數與效能消耗資訊

3.創造模式優化

創造簡化:可透過事件觸發機制直接關聯裝置,以自然語言說明邏輯流程,使裝置使用更簡便!

 

新增玩法裝置:

任務追蹤裝置:追蹤數據並顯示於玩家介面上,像任務一樣方便玩家掌握目前進度

傳送裝置:可在傳送門間快速傳送

區域觸發裝置:偵測一個區域內玩家進入和離開的情況

吉普車產生裝置:產生一輛吉普車載具,並設定相關參數

恐龍產生裝置:產生恐龍載具(迅猛龍、翼龍),並設定相關參數(該裝置限時投放)

 

新增「PUBGM向前衝!」物件:

彈跳床:玩家角色觸碰時將其彈起

彈射板:玩家角色踩上去後將其彈飛

輸送帶:玩家角色站在上面時,可跟著一起移動

加速帶:玩家角色經過時將其向前推送

更多運動物件:透過設定來調整玩家角色觸發的效果(擊飛、運動)

 

玩法裝置優化:

跳傘裝置:新增以裝置為中心的參數,可使產生的航線必定經過裝置,讓玩家能依照玩法要求產生特定航線

定位點裝置:增加觸發定位點後的事件,以及可支援開啟、關閉功能

計時器裝置:擴充計時器功能,新增參數,更方便使用,且事件會附帶觸發玩家的資訊

 

AI產生裝置:增加新的AI類型,可模擬玩家角色的出生、復活和淘汰統計

技能管理裝置:增加彈射器、伸縮鉤索、煙霧藥劑、召喚載具技能

其他功能優化:

更新作品時可編輯更新日誌說明,並顯示於作品詳情

編輯操作優化等

1.新增戰術配件「全自動槍機」:適用於M16A4、Mk47,裝配後可使槍械獲得全自動射擊模式

2.夥伴觀戰系統:

當玩家在局內被淘汰且處於觀戰隊友狀態時,可選擇變身為夥伴在場景中自由移動,以自由視角觀戰

 

若玩家未裝備夥伴或裝備的夥伴不支援夥伴觀戰,則玩家會變成Ray的形象觀戰;若玩家目前裝備的夥伴支援夥伴觀戰功能,則玩家可選擇以Ray或自己裝備的夥伴模樣觀戰

 

變身為觀戰夥伴後,可奔跑、跳躍、游泳,及主動播放該夥伴擁有的表情動作。無法看見地圖中的物資和敵人,不會被門、角色、載具阻擋。取消變身則會返回隊友觀戰視角

 

變身為觀戰夥伴後,可奔跑、跳躍、游泳,及主動播放該夥伴擁有的表情動作。無法看見地圖中的物資和敵人,不會被門、角色、載具阻擋。取消變身則會返回隊友觀戰視角

 

隊友可看見觀戰夥伴,如果認為觀戰夥伴妨礙戰鬥,可於設定介面調整觀戰夥伴的可視性

3.夥伴表情動作控制:現在於遊戲中可主動控制夥伴播放表情動作,可於表情動作按鈕中找到該功能

4.戰術配件適用模式更新:訓練場、競技場模式、戰慄逃生玩法加入戰術配件:全自動槍機與機槍側擋板

5.衝鋒槍新增特性:手持衝鋒槍移動時,不再降低移動速度,適用所有衝鋒槍

6.近戰武器改版:

將撬棍、鐮刀、大砍刀合併為新大砍刀,適用這三種武器的近戰武器造型,進入遊戲或復活時會自動攜帶一把新大砍刀

收槍變為空手狀態時,會自動拿出近戰武器,可於設定介面開啟或關閉此功能

優化新大砍刀的手持、攻擊動作,縮短新大砍刀的收刀和拔刀時間,提高流暢度

優化手持近戰武器的奔跑動作,手持近戰武器奔跑時,速度與空手奔跑時一致

7.跑車敞篷開闔機制:

Mirado跑車和Mirado敞篷跑車合併為Mirado敞篷跑車,新增Mirado敞篷跑車的敞篷開闔機制

玩家可在駕駛Mirado敞篷跑車時,透過操作按鈕打開或收闔敞篷,Mirado敞篷跑車的載具造型也具有該效果

8.吉普車合併:合併布篷吉普車與普通吉普車,現統一稱為普通吉普車;布篷吉普車的造型會套用至普通吉普車

9.載具優化:

Erangel地圖增加大腳車

Sanhok與Miramar地圖增加UAZ吉普車,替換部分皮卡

Erangel、Sanhok、Nusa地圖增加Mirado敞篷跑車,並將Mirado載具生命值從1,000增加至1,300

10.投擲物優化:

優化大逃殺模式下的投擲物動畫,修復部分動畫不流暢的問題

減少投擲後的硬直時間,優化連續投擲或取消投擲後,立即重新投擲的體驗

提升高低拋切換過程的流暢度,修復切換高低拋會造成投擲線閃爍的問題

投擲物倒數計時不再因切換高低拋而重新計時

11.Livik商店販售物品調整:Livik地圖的補給商店新增販售槍械QBZ,並下架AKM

12.退賽處罰調整:有隊友於出生島期間退出遊戲時,如其他隊友在飛機跳傘前選擇退出,則不會扣除段位積分和信譽分

13.吃雞表現調整:

優化吃雞時的介面表現

擺放吃雞雕像後,玩家可在雕像附近一起跳賽季專屬的勝利之舞

14.訓練場更新:

玩家於訓練場擊敗訓練機器人後,可看到槍械升級後造型相關的顯示效果(含淘汰播報、戰利品箱、致勝時刻)

訓練場的固定靶,在彈著點下方增加顯示射擊距離

15.創作系統擴充:

玩家可在創作系統內使用載具,並使用載具專屬拍照和攝影範本

玩家在創作系統內使用夥伴專屬攝影範本時,可安排夥伴的表情動作。鏡頭開始拍攝後,夥伴將依照安排自動播放表情動作

玩家於晴天或黃昏Erangel地圖中進入創作系統,可使用天氣變化功能,在晴朗-黃昏-黑夜間切換。退出創作系統後失效

玩家在聚樂園中使用創作系統,可使用表情動作變速功能

16.動作表現優化:優化槍械拉栓時的手部動作表現,適用於Kar98K、M24、AWM、莫辛納甘、Win94、S1897、DBS

17.出生島更新:在準備階段,系統將根據玩家距離、稱號種類、稱號品質等因素,綜合選擇顯示部分玩家的稱號

18.精彩時刻:於結算介面觀看精彩時刻時,也會正常顯示淘汰播報

19.隊友禁錮:因隊友傷害而遭到淘汰後,於觀戰期間可選擇禁錮該玩家,被禁錮玩家將被限制行動能力,直到目前對局結束或解除禁錮

  • 上線時間:2023/5/21 02:00:00-2023/7/17 23:59:59(UTC+0)

    1. 獎勵更新:投放粉色品質全套資源:C4S12眼鏡、C4S12套裝、C4S12降落傘、C4S12-Mini14、C4S12面飾、C4S12頭飾

    2. 最高段位的分數上限提升至13,100