可用來產生空襲轟炸。
使用和放置空襲裝置,可於對局中產生空襲轟炸區,可自訂轟炸區的大小、傷害、出現的頻率等參數。
基礎參數
基礎參數 | 可用選項 | 描述 |
空襲延遲時間(秒) | (120)/(0)~(2,000) | 開局(120)秒後第一波空襲開始。 |
空襲次數 | (5)/(1)~(100) | 一共有(5)波轟炸。 |
間隔時間(秒) | (20)/(5)~(2,000) | 兩波轟炸之間間隔(20)秒。 |
逃生時間(秒) | (60)/(5)~(2,000) | 預警(60)秒後開始轟炸。 |
持續時間(秒) | (10)/(5)~(2,000) | 轟炸持續(10)秒。 |
空襲半徑(公尺) | (120)/(1)~(1,000) | 空襲範圍半徑為(120)米。 |
飛彈數量 | (120)/(0)~(200) | 轟炸時間內轟炸(120)次。 |
進階參數
進階參數 | 可用選項 | 描述 |
在回合開始時啟用 | 是 | 在回合開始時自動啟用該裝置。 |
否 | 裝置在回合開始時不自動啟用,僅在接收到啟用訊號後啟用。 | |
空襲位置規則 | 無規則(隨機) | 空襲範圍隨機。 |
Between Playzone & Blue Zone | 空襲範圍固定在安全區(白圈)和藍圈之間。 | |
藍圈外 | 空襲範圍固定在藍圈以外。 | |
安全區(白圈)外 | 空襲範圍固定在安全區(白圈)以外。 | |
飛彈基礎傷害 | (500)/(0)~(2,000) | 轟炸中心的傷害值是(500)。 |
飛彈邊緣傷害 | (500)/(0)~(2,000)(必須小於飛彈基礎傷害) | 轟炸範圍邊緣的傷害值是(500)。 |