Neuer Motivbereich: Winterdorf

Neue Mechanik: Respawn-Kampf

Eine neue Respawn-Funktion! Erhalte eine zusätzliche Respawn-Chance in den ersten 8 Minuten des Matches! (Nur in Erangel)

Der Respawn-Kampf findet auf einer separaten Insel statt, die durch eine Abschottungszone von der Außenwelt abgeriegelt ist. Besiegte Spieler, die das Schlachtfeld betreten, können die Abschottungszone nicht verlassen. Sonst werden sie sofort eliminiert. In regelmäßigen Abständen erscheinen an zufälligen Orten Respawn-Punkte. Mutige Krieger, die es zu einem Respawn-Punkt schaffen und innerhalb des Zeitlimits mit ihm interagieren, können respawnen und zum Match zurückkehren! Außerdem taucht zufällig ein spezielles Not-Respawn-Item im Respawn-Kampf auf. Spieler, die dieses Item finden, können damit sofort respawnen und auf das Schlachtfeld zurückkehren!

Die Respawn-Kampf-Mechanik bietet Spielern eine zusätzliche Respawn-Chance, allerdings können sie das Schlachtfeld nur einmal betreten!

Wenn ein Spieler mit einer Respawn-Karte zum ersten Mal besiegt wird, wird zuerst das Respawn-Item benutzt, um den Spieler auf das Schlachtfeld zurückzuholen. Wenn der Spieler während des Matches erneut besiegt wird, betritt er ein separates Schlachtfeld für den Respawn-Kampf. Spieler, die die Mission abschließen, können auf das Schlachtfeld zurückkehren.

Wenn ein Spieler ohne einer Respawn-Karte zum ersten Mal besiegt wird, wird er zum Respawn-Kampf-Schlachtfeld transportiert. Spieler, die die Respawn-Mission abschließen, können auf das Schlachtfeld zurückkehren! Wenn der Spieler während des Matches erneut besiegt wird, kann er immer noch mittels Respawn-Karte respawnen, sofern er eine hat, oder von einem Teamkameraden zurückgerufen werden.

Während des Respawn-Kampfes können Spieler jederzeit direkt von einem Teamkameraden zurückgerufen werden. Wenn sie jedoch nach der Rückkehr auf das Schlachtfeld erneut besiegt werden, können sie nicht ein zweites Mal am Respawn-Kampf teilnehmen..

Spieler, die während des Respawn-Kampfes nicht von ihren Teamkameraden zurückgerufen und besiegt werden, werden sofort eliminiert.

Neues Item: Schattenklinge

Eine brandneue mächtige Nahkampfwaffe, die vor allem in den neuen Motiv-Gebäuden zu finden ist.

Angriffe sind durch eine Schwertaura verstärkt, die Gegner in der Nähe trifft.

Nutze die Fähigkeit „Zugschlitzer“, um zu sprinten und dich Gegnern zu nähern oder dich von ihnen zu entfernen.

Die passive Fähigkeit „Abwehrklinge“ wird bei Schüssen von vorn ausgelöst und blockiert diese für kurze Zeit.

Tragbarer Greifhaken: Himmelsleiterhaken

Rüste ihn aus, um dich in einer geraden Linie zur Zielposition zu befördern.

Tippe auf den Button der Fähigkeit, um kurzzeitig einen Fallschirm auszulösen, mit dem du in der Luft beweglicher bist.

Neues Item: Taktischer Doppelgänger

Ein neues taktisches Item, das einen ferngesteuerten taktischen Doppelgänger erzeugt, wenn es geworfen wird.

Er sieht genauso aus wie der Nutzer und kann sowohl zur Aufklärung als auch für Ablenkungsmanöver eingesetzt werden.

Neben grundlegenden Charakteraktionen kann er auch den Himmelsleiterhaken nutzen, um sich schnell fortzubewegen.

Er kann nicht schießen oder auf andere Weise Schaden verursachen, aber wenn der taktische Doppelgänger eliminiert oder manuell zur Explosion gebracht wird, kann er Gegner in der Nähe wegschleudern.

Nach dem Einsatz des taktischen Doppelgängers kann der Nutzer ihn an seinem ursprünglichen Standort steuern, aber keine weiteren Aktionen durchführen. Sorge dafür, dass das Gebiet sicher ist!

Überarbeitung der Stadtgebiete

Schatteninvasion: Einige Gebäude in Yasnaya Polyana, im Gefängnis und in Georgopol wurden mit völlig neuen Looks und Funktionen ausgestattet.

In den meisten Stadtgebieten werden ein paar Gebäuden noch umgestaltet.

Neue Gebäudefunktionen: Neue Möglichkeiten zum Auf- und Abstieg, vorteilhafte Schusspositionen, neue Routen, neue vertikale und horizontale Bewegung und Suche nach Ausrüstung.

Diese Gebäude enthalten Vorratslagerhäuser und Tarntüren. Erkunde sie und schalte sie frei, um viele Vorräte zu erhalten.

Exklusives Februar-Gameplay

Verfügbar: 08.02.2024 um 02:00 Uhr (UTC±0)

2-Sitzer-Rad: Das 2-Sitzer-Rad kehrt in der neuen Version zurück. Sein Design wurde überarbeitet und es wurde mit neuen Funktionen ausgestattet!

Die Karte wurde um zahlreiche Wahrzeichen erweitert, an denen Spieler bleibende Erinnerungen mit ihren Freunden und Liebsten sammeln können. Zudem sind im Spiel einige Easter Eggs zum Motiv „Liebe“ versteckt. Also bleib dran!

„Welt der Wunder“-Updates>

Updates von WOW-Funktionen

Informationsanzeige: Die Anzahl der Spieler, die derzeit online sind, wird im Tab „Trends“, auf der Erstellungsseite und auf dem Cover von Autorenprofilen angezeigt.

Arbeitsfilter: Es wurden Filter für Statistiken wie die durchschnittliche Spielzeit und die Wertung der Arbeit hinzugefügt.

Gruppenbearbeitung: Spieler, die an der Gruppenbearbeitung teilgenommen haben, werden in den Arbeitsdetails angezeigt und können von Autoren frei bearbeitet werden.

Neue Gameplay-Vorrichtungen

Interaktive Vorrichtung: Zeigt einen interaktiven Button an, wenn Spieler in Reichweite sind. Die Position des interaktiven Buttons kann in der Anpassung des UI-Layouts angepasst werden.

Virtuelle-Projektion-Vorrichtung: Zeigt virtuelle Projektionen der entsprechenden Charaktere an und spielt Hologramme von Charakteren ab, die Emotes aufführen.

Klingenball-Vorrichtung: Ermöglicht es Spielern, Klingenbälle zu erzeugen und das Klingenball-Gameplay zu spielen.

Humanoider-Gegner-Spawn-Vorrichtung: Spawnt verschiedene Arten von humanoiden Gegnern.

Fraktion-Vorrichtung: Ermöglicht es mehreren Teams, eine Fraktion zu bilden.

Verbesserungen an Gameplay-Vorrichtungen

Skillmanagement-Vorrichtung: Zeigt Icons und Tipps bei der Auswahl von Fähigkeiten an.

Outfit-Management-Vorrichtung: Die Outfit-Auswahl verwendet jetzt einen Icon-Raster.

Charakterwechsel-Vorrichtung: Beim Wechsel von Gefährten kannst du jetzt ihre Größe anpassen. Spielerangriffe haben keinen Einfluss mehr auf Gefährten.

Kartenanzeiger-Vorrichtung: Ermöglicht die Anzeige eines bestimmten Texts auf der Karte.

Matchende-Vorrichtung: Es wurden mehr auslösbare Siegbedingungen hinzugefügt.

Bedingungsprüfung-Vorrichtung: Eine Reihe von Berechnungen der Anzeigevariablen wurde angepasst. „AND“ und „OR“ wurden als Bedingungen für Entscheidungen mit mehreren Bedingungen hinzugefügt.

Missionstracking-Vorrichtung: Bietet eine Option zum Ausblenden von Aufgaben und unterstützt das Verfolgen benutzerdefinierter Variablen.

KI-Spawn-Vorrichtung: Der Name wurde zu „Fake-Spieler-Spawn-Vorrichtung“ geändert. Spieler können jetzt Outfits für KI-Bots festlegen.

Rundenmanagement-Vorrichtung: Ermöglicht jetzt das Übertragen von Ressourcen aus der vorherigen Runde.

Stoppuhr-Vorrichtung: Die Auslösungsquelle wurde verbessert.

Gameplay-Vorrichtung: Lege spezielle Optionen für Auslösungsspieler fest.

Spezialeffekt-Vorrichtung: Münz- und Scheinwerfer-Effekte wurden hinzugefügt. Du kannst die Position auswählen, an der die Effekte angezeigt werden sollen, und die Farben bestimmter Effekte ändern.

Spielparameter-Einstellungen

Highlights-Funktion

Zu Beginn von Matches wurde eine Gameplay-Einführungsfunktion hinzugefügt. Mithilfe von Text und Screenshots können Spieler sich mit dem Gameplay vertraut machen.

PvE-Gegner-Anpassung: Modelländerungen und Farbanpassungen werden in einer Vorschau in Echtzeit angezeigt.

Neuer Parameter: Übertrage die Vorräte aus der vorherigen Runde.

Buff-Anpassung: Bei der Bearbeitung stehen mehr Buff-Parameter und Auslöser zur Verfügung. Außerdem können jetzt zusätzliche Buffs bearbeitet werden.

Editor-Verbesserungen

Objekt-Interaktion-Vorrichtung: Verbesserungen an der Auswahl mehrerer Objekte.

Buff-Management-Vorrichtung: Kann für eine schnellere Bearbeitung zur Anpassungsseite springen.

Gruppenbearbeitung: Änderungen von Parametern bei der Gruppenbearbeitung sind jetzt für jeden Spieler unabhängig.

Bei der zweiten Bearbeitung eines Objekts steht jetzt eine Ausrichtung der Anfangsposition zur Verfügung, um Positionsdiskrepanzen durch das Aufheben und Ablegen von Objekten zu vermeiden.

Wenn keine Objekte mehr platziert werden können, wird der Name des Objekts, das nicht platziert werden kann, angezeigt.

Der Button zum Wechseln des Materials bleibt, nachdem ein Objekt interaktiviert wurde.

Es wurde ein Schalter zum Aktivieren und Deaktivieren von Effekten bei der Auswahl von Objekten hinzugefügt. Dieser kann die Bearbeitungseffekte bei der Auswahl von mehreren und großen Objekten reduzieren.

Erkennbare-Aktionen-Browser: Autoren können die Aktionen und erkennbaren Aktionen aller Gameplay-Vorrichtungen im Match einsehen und bearbeiten.

Interaktives Objekt – Seilrutsche: Ermöglicht es Spielern, sich schnell fortzubewegen.

Dekorative und Gebäudeobjekte – Abschnittsressourcen: Integriert Teile von früheren Musikfesten oder Jubiläumsfeiern in die Virtuelle-Projektion-Vorrichtung.

Kartenvorlage: Es wurden 2 neue Vorlagen hinzugefügt – Sternenphase und Klingenball.

Beta-Arbeiten – Gameplay-Beschreibung

Solo-Übungsraum für Klingenball: Eine Klingenball-Karte, auf der du allein spielen kannst. Wehre den Klingenball erfolgreich ab, um doppelte EXP zu erhalten. Sammle EXP, um aufzusteigen und fortgeschrittene Fähigkeiten freizuschalten. Übe deine Klingenball-Techniken und mache dich mit den freischaltbaren Fähigkeiten vertraut, bevor du ein Match spielst.

Klingenball-Punkte-Match für 8 Spieler (alle gegen alle): Ein Klingenball-Match für 8 Spieler, bei dem Spielern unbegrenzt viele Respawns zur Verfügung stehen, nachdem sie vom Ball eliminiert wurden. Sammle Punkte, indem du deine Gegner innerhalb eines Zeitlimits von 6 Minuten eliminierst. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Wenn du andere Spieler besiegst, erhältst du außerdem EXP, steigst im Level auf und schaltest fortgeschrittene Fähigkeiten frei. Die Karte speichert die Spielerleveldaten, sodass Spieler sich an höheren Fähigkeiten probieren und diese freischalten können.

Action-Klingenball: Ein teambasierter Spielmodus, bei dem Spieler in zwei Teams von jeweils 6 Spielern aufgeteilt werden, die an den gegenüberliegenden Enden der Volleyball-Arena positioniert sind. Die Spieler beider Teams treten in Klingenball-Kämpfen gegeneinander an, sammeln EXP, steigen im Level auf und schalten fortgeschrittene Fähigkeiten frei, indem sie Gegner eliminieren. Darüber hinaus erhalten Spieler Punkte, wenn sie Gegner besiegen. Das Match dauert 6 Minuten und das Team mit der höchsten Punktzahl am Ende des Zeitlimits gewinnt.

Klingenball-Eliminierungsturnier: Ein Wettbewerb, bei dem mehrere Teams an einem Klingenball-Turnier teilnehmen und der letzte überlebende Spieler gewinnt. Die Regeln für das Freischalten von auf EXP basierenden Fähigkeiten sind die gleichen wie bereits erwähnt.

Action-Klingenball (zufällige Fähigkeiten): Ein teambasierter Spielmodus, bei dem Spieler in zwei Teams von jeweils 6 Spielern aufgeteilt werden, die an den gegenüberliegenden Enden der Volleyball-Arena positioniert sind. Die Spieler beider Teams treten in Klingenball-Kämpfen gegeneinander an, und zu Beginn des Matches erhalten Spieler zufällige Fähigkeiten.

Klingenball-Punkte-Match (zufällige Fähigkeiten): Ein Match, bei dem Spielern unbegrenzt viele Respawns zur Verfügung stehen, nachdem sie vom Ball eliminiert wurden. Spieler erhalten Punkte, indem sie Gegner eliminieren. Das Match hat ein Zeitlimit von 6 Minuten, und der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Zu Beginn des Matches erhalten Spieler zufällige Fähigkeiten.

Klingenball-Eliminierungsturnier (zufällige Fähigkeiten): Ein Wettbewerb, bei dem mehrere Teams von Spielern an einem Klingenball-Turnier teilnehmen und der letzte überlebende Spieler gewinnt. Zu Beginn des Matches erhalten Spieler zufällige Fähigkeiten.

Eismarine-Karte: Ein wettkampforientierter Spielmodus, der die Seeschlachtmechanik mit der Wassergefriermechanik der Schneekanone kombiniert.

Eisturm-Assault Arena: Ein Modus, der das bestehende Assault Arena-Gameplay mit der Fähigkeit der Schneekanone kombiniert, Schneehaufen als Deckung zu erzeugen, um Fenster zu versiegeln.

Verbesserungen und Updates im Classic-Modus

Allgemeine Updates und Verbesserungen

Updates am Repetier-Scharfschützengewehr

Neue Attribute des Repetier-Scharfschützengewehrs:

Schüsse können Panzerung und Körper durchschlagen, um mehrere Gegner in der Geschossflugbahn zu treffen. Nach einem Durchschuss ist der Schaden reduziert.

Schüsse von Präzisions-Scharfschützengewehren reduzieren die Haltbarkeit von Westen und Helmen noch mehr.

Neue Saison: Cycle 6 Saison 16>

Verfügbar: 14.01.2024 um 02:00 Uhr (UTC±0) – 16.03.2024 um 23:59 Uhr (UTC±0)

Belohnungs-Updates – neue legendäre Items: C6S16-Brille, C6S16-Set, C6S16-Maske, C6S16-Kopfteil, C6S16 – M24.

Saisonmarke-Event-Shop-Update: C6S16 – Fallschirm

Verbesserte Punktezurücksetzung: Spieler der Gold-Stufe oder darunter werden in der nächsten Saison nicht niedriger als ihre aktuelle Stufe eingestuft.