Neue Karte: Nimbusinsel
Es gibt zwei Inseln, die Himmelsinsel (Tag) und die Himmelsinsel (Nacht). Auf der Himmelsinsel (Tag) ist es hell und sie eignet sich hervorragend für Feuergefechte. Auf der Himmelsinsel (Nacht) hingegen ist es dunkel und sie eignet sich besonders gut für Tarneinsätze. Du kannst auswählen, auf welcher Insel du starten möchtest. Für die Nimbusinseln gibt es einen Countdown-Timer. Sobald der Countdown abläuft, wirst du an einen Ort hoch oben im Spielbereich transportiert. Solange du dich auf einer Nimbusinsel aufhältst, erleidest du keinen Schaden durch die blaue Zone. Die Nimbusinseln verschwinden, wenn der Countdown abläuft, und sind im selben Match nicht mehr verfügbar.
Wenn du eine Nimbusinsel betrittst, erhältst du eine Respawn-Karte. Solltest du auf einer Nimbusinsel eliminiert werden, wird die Respawn-Karte verbraucht. Du kannst einen Dschinn auf einer Nimbusinsel rufen, der jedem Spieler im Team, das den Dschinn gerufen hat, eine weitere besondere Respawn-Karte gewährt.
Die Nimbusinseln sind in 3 Zonen eingeteilt, wobei im Palast die besten Vorräte zu holen sind. Allerdings wird dort auch am heftigsten gekämpft.
Neues Fahrzeug: Fliegender Teppich
Im Motiv-Modus kannst du fliegende Teppiche aufheben, die als Fahrzeuge eingesetzt werden können. Fliegende Teppiche haben als Fahrzeuge 3 Merkmale:
Wenn sich niemand auf dem fliegenden Teppich befindet, kannst du in der Nähe des Teppichs Emotes benutzen, um ihn dazu zu bringen, mit dir zu tanzen. Wenn er inaktiv ist, dreht sich der Teppich um und beobachtet Spieler in der Nähe.
Fliegende Teppiche können zwischen dem Hoch- und dem Tiefflugmodus wechseln. Im Tiefflugmodus bist du langsamer und näher am Boden, und Passagiere können vom Rücksitz aus schießen. Im Hochflugmodus können Spieler nicht schießen, dafür aber einen kurzen Turbo aktivieren.
Du kannst einen fliegenden Teppich aus der Distanz anvisieren, um ihn zurückzurufen. Außerdem hast du die Möglichkeit, ihn zu entlassen.
Luftschatzschiff
Die Karte beinhaltet ein fliegendes Luftschatzschiff, das verschiedene Standorte abfliegt.
Das Luftschatzschiff folgt einer festgelegten Route und hält bei jedem Einstiegspunkt für eine Weile an. Wenn das Luftschatzschiff seinen Zielort erreicht, kann die letzte Kiste geöffnet werden, um seltene Belohnungen zu erhalten.
Auf dem Luftschatzschiff gibt es eine Aussicht-Mechanik, mit der du das Schiff aus einer besonderen Perspektive beobachten kannst. Es steckt außerdem voller Vorräte und lässt zufällig Air Drop-Belohnungen bei Einstiegspunkten entlang der Route fallen.
Das Luftschatzschiff verfügt außerdem über eine Feuerwerkskanone, mit der du mit Feuerwerk schießen oder dich fortbewegen kannst.
Neuer Wurfgegenstand: Groove-Granate
Ein neuer Wurfgegenstand kann in neuen Motivbereichen aufgehoben und dazu verwendet werden, Gegner zu unterdrücken.
Wirf die Groove-Granate, um einen Dschinn zu rufen und eine vorübergehende Tanzfläche am Landeplatz zu erschaffen. Spieler in der Zone können dem Drang, mit dem Dschinn zu tanzen, nicht widerstehen.
Wirf mehrere Groove-Granaten in denselben Bereich, um die Tanzfläche zu vergrößern und die Dauer zurückzusetzen.
Neues taktisches Item: Portalstab
Ein neues taktisches Item ist auf der Karte erhältlich. Die Verwendung des Items erschafft 2 Portale zum schnellen Fortbewegen auf mittellangen Strecken, Retten von Teamkameraden und Teleportieren von Wurfgegenständen für einen Überraschungseffekt!
Portale können verwendet werden, um sich zwischen ihnen hin- und herzuteleportieren.
Portale können verwendet werden, um damit Wurfgegenstände, Hilfsmittel, Fahrzeuge und Spieler zu teleportieren.
Schatzsuche-Mechanik
Alle Spieler erhalten zu Beginn des Matches eine Schatzkarte. Nach ihrer Verwendung wird die Position des Schatzes auf der Karte markiert.
Kisten werden in normale und Premium-Kisten unterteilt. Finde Kisten mit unterschiedlichen Werten, um Vorräte zu erhalten.
In jeder Kiste könnte ein Tresorschlüssel sein. Öffne einen Schatztresor für eine Chance auf seltene Vorräte.
Motivbereiche
Festtag-Stadt: Es sind mehrere Städte über die Karte verstreut. In jeder sind ein kleiner Tresor sowie jede Menge Vorräte zu finden.
Festhalle: Erlebe eine große Auswahl an Gameplays, darunter Windspiele, Kuchen, Speerwurf und mehr!
Windspiele: Sobald du den Bereich betrittst, erklingen der Reihe nach die Windspiele. Du musst mithilfe von Feuerwaffen die richtigen Windspiele treffen, um das Rätsel zu lösen. Nachdem du das Rätsel gelöst hast, erhältst du als Belohnung einen Wiederherstellungsbuff und Vorräte. Wenn du die Windspiele in unterschiedlichen Reihenfolgen triffst, kannst du schöne Melodien erzeugen und weitere Belohnungen gewinnen.
Kuchen: In der Mitte des Bereichs findest du eine gewaltige Geschenkbox. In der Luft schwebt eine Flöte. Du kannst mit der Flöte interagieren, um eine Melodie zu erzeugen. Daraufhin öffnet sich automatisch die Geschenkbox und der Festtagskuchen darin kommt zum Vorschein. Du kannst dir dann etwas vom Kuchen wünschen, ein Foto mit dem Dschinn knipsen und Vorratsbelohnungen erhalten, sobald dein Wunsch erfüllt wurde.
Speerwurf: Nachdem du den Bereich betreten hast, kannst du einen Speer aufheben, woraufhin eine an Ballons befestigte Schatzkiste in der Luft erscheint. Du kannst den Speer werfen, der dann mittelgroße bis große Entfernungen zurücklegt. Wenn der Speer die Schatzkiste trifft, erhältst du direkt die Vorräte. Speere und Feuerwaffen lassen sich nicht gleichzeitig ausrüsten. Nachdem du den Speer geworfen hast, fliegst du mit ihm durch die Luft. Der Speer verschwindet, wenn du den Bereich verlässt oder nachdem er verwendet wurde.
Neuer Enchantopia-Bereich
In Enchantopia kannst du an Bereichsaktivitäten teilnehmen und im Fortschrittszentrum das Bauen ausprobieren. Stell dich verschiedenen kreativen Challenges!
Neue Karten- & Gameplay-Vorlagen
Neue Kartenvorlage: Wie die Nimbusinsel im Motiv-Modus verfügt sie über einen Nachthimmel.
Neue Gameplay-Vorlage – Bio-Infektion: Zu Anfang des Spiels wird ein Spieler per Zufall in einen Zombie verwandelt und kann andere Spieler infizieren, um sie ebenfalls zu verwandeln.
Neue Märchen-Teile: Diese beinhalten unter anderem Piratenschiffe, Kanonen, Fernrohre und mehr.
2 neue Wettereffekte wurden hinzugefügt: regnerisch und bewölkt.
Neue Gameplay-Vorrichtungen
Musik-Block-Vorrichtung: Tritt ein Spieler auf einen Musik-Block, ertönt die entsprechende Musik. Farbe und Töne können verändert werden.
Helikopter-Vorrichtung: Kann verwendet werden, um UH60-Helikopter zu spawnen.
Speicher-Vorrichtung: Ermöglicht es, Items zu lagern und wieder herauszunehmen. Die Item-Daten werden in der Cloud gespeichert.
Chat-Blase-Vorrichtung: Erzeugt eine Chat-Blase über dem Kopf eines Charakters. Inhalt und Dauer der Blase können individuell angepasst werden.
Gesamtaktion-Vorrichtung: Erkennt alle Aktionen in Matches und kann bestimmte Aktionen ausführen.
Kamera-Vorrichtung: Ermöglicht das Wechseln der Kamerawinkel und lässt dich die Kamera auf einen Charakter fixieren. Die Kameraparameter können dynamisch angepasst werden.
Verbesserungen an Gameplay-Vorrichtungen
Charakterwechsel-Vorrichtung: Die Option zur Verwandlung in einen Zombie mit verschiedenen Erscheinungsformen wurde hinzugefügt. Einmal verwandelt, besitzt ein Zombie die Fähigkeit, Spieler kampfunfähig zu machen und sie zu infizieren.
Umgebungskontrolle-Vorrichtung: Regen- und Schneewetter wurden hinzugefügt.
Charakter-EXP-Vorrichtung: Ermöglicht es, das Charakterlevel auf 1 zurücksetzen oder um ein Level zu verringern.
Buff-Management-Vorrichtung: Du kannst nun direkt zur Anpassungsseite springen. Ein neuer Unbesiegbarkeitsbuff wurde hinzugefügt.
Mehrfachauswahl-Vorrichtung: Bietet nun bis zu 10 Optionen.
Variablenmanagement-Vorrichtung: Kann jetzt direkt die Punkte eines Spielers verändern.
Interaktive Vorrichtung: Interaktive Objekte können jetzt Modelle im Spiel anzeigen.
Gebietstrigger-Vorrichtung: Eine Auslöseoption wurde hinzugefügt, die aktiviert wird, wenn sich eine bestimmte Anzahl an Spielern in einem Bereich befindet.
Spielparameter-Einstellungen
Benutzerdefiniertes Kampf-UI-Layout: Das Layout der Kampf-UI kann jetzt individuell für WOW angepasst werden. Es wird zu keinen Konflikten mit anderen Modi kommen.
Verbesserte Vorrichtungszuordnung: Vorrichtungen unterscheiden sich jetzt farblich.
Neues Interface für HUD-Informationsanzeige: Zeigt Fraktionsinformationen an.
Allgemeines Aktionsmanagement: Diese Seite ist von allen Vorrichtungen aus erreichbar.
Neuer Spielparameter: Die Option, Ausrüstung aus dem aktuellen Match beizubehalten, wurde hinzugefügt.
Neuer Spielparameter: Die Option, Kill-Serien anzuzeigen, wurde hinzugefügt.
Updates zum Match-Protokoll: Protokolle im Spiel enthalten nun Funktionen zur Anzeige von Variablen und Ausdrücken sowie die Möglichkeit, Protokolle in die Zwischenablage zu exportieren.
Steuerung & Interaktion
Benutzerdefinierte Materialfarben & -muster: Materialfarben und -muster können jetzt individuell angepasst werden.
Unterstützung benutzerdefinierter Materialien für Deko-Objekte: Die Materialien für dekorative Objekte können nun auch individuell angepasst werden.
Fertigobjekte behalten gruppierte Objektinteraktionen bei: Nachdem ein Fertigobjekt generiert wurde, bleibt die Interaktivität des zuvor gruppierten Objekts erhalten.
Neue Zeitvorrichtungen & entsprechende Erinnerungen: Bestimmte zeitlich begrenzte Vorräte von Events oder Motiven werden mit Standardvorräten ersetzt, wenn sie ablaufen.
Andere Updates
Die soziale Lobby zeigt nun Informationen zu WOW-Autoren an.
Der Bewertungsprozess für WOW-Arbeiten wurde verbessert.
Die Darstellung des Trends-Tabs wurde durch die Einführung von Unterthemen verbessert. (Diese Funktion wird nach Veröffentlichung der Version nach und nach verfügbar werden.)
Smart-Generator: Ermöglicht die Eingabe von benutzerdefiniertem Text, wodurch das System auf Basis des eingegebenen Texts automatisch Komponenten generiert.
Gruppenbearbeitung: Wenn ein Spieler ein Objekt bearbeitet, können Teamkameraden nicht dasselbe Objekt bearbeiten.
Beta-Arbeiten – Gameplay-Beschreibung
Bratpfanne und Klingenball: Das Abwehren des Klingenballs mit einer Bratpfanne führt zu einem Rückstoß. Spieler stehen sich auf einem kleinen Riff gegenüber. Wenn sie ins Wasser gestoßen werden, müssen sie schnell zurückschwimmen, sonst können sie den Klingenball nicht mehr abwehren. Spieler treten in diesem 2v2-Team-Deathmatch gegeneinander an.
2v2-Granaten-Klingenball: Der Granaten-Klingenball explodiert, sobald der Countdown endet, was Spielern im Explosionsradius Schaden zufügt oder sie eliminiert. Wird der Klingenball nicht erfolgreich abgewehrt, explodiert er sofort. Spieler treten in einem 2v2-Team-Deathmatch gegeneinander an.
8-Spieler-Granaten-Klingenball: Der Granaten-Klingenball explodiert, sobald der Countdown endet, was Spielern im Explosionsradius Schaden zufügt oder sie eliminiert. Wird der Klingenball nicht erfolgreich abgewehrt, explodiert er sofort. 8 Spieler treten in einem Punkte-Match mit Respawns gegeneinander an. Am Ende des Countdowns gewinnt der Spieler, der durch Eliminierungen die meisten Punkte gesammelt hat.
Luftschiffkampf: Der Granaten-Klingenball explodiert, sobald der Countdown endet, was Spielern im Explosionsradius Schaden zufügt oder sie eliminiert. Wird der Klingenball nicht erfolgreich abgewehrt, explodiert er sofort. 8 Spieler treten in einem Punkte-Match mit Respawns gegeneinander an. Am Ende des Countdowns gewinnt der Spieler, der durch Eliminierungen die meisten Punkte gesammelt hat.
Spieler können durch das Eliminieren eines Gegners den Schwertaura-Boost erhalten. Dieser Buff kann gestapelt werden, indem durchgehend Gegner eliminiert werden. Spieler treten in einem 6v6-Team-Deathmatch gegeneinander an.
Zombie-Infektionsmodus: Spieler werden zufällig zu Beginn des Matches auf zwei Fraktionen aufgeteilt: Zombies und Menschen. Eliminieren Zombies Menschen, dann werden die Menschen zu Zombies. Menschen müssen gegen Zombies kämpfen und werden, sobald nur noch wenige übrig sind, zu Helden mit verbesserten Fähigkeiten. 8 Spieler werden auf 2 Fraktionen aufgeteilt und nur 1 Fraktion wird siegreich sein.
Neuer Inhalt
Das Stadtgebiet „Truck Stop“ wurde zur Miramar-Karte hinzugefügt, ebenso wie Verbesserungen des Geländes der Umgebung, der Vegetation und des Straßennetzes.
Das Stadtgebiet „Partona“ wurde zu Miramar hinzugefügt. Das Gelände der Umgebung, die Vegetation und das Straßennetz wurden verbessert. Das Stadtgebiet „Los Higos“ und das zugehörige Gelände wurden entfernt.
Neue Tankstelle: Spieler können ihre Fahrzeuge gegen eine geringe Anzahl an Marken auftanken.
Neue Seilrutschen: Seilrutschen wurden zur Miramar-Karte hinzugefügt, um es Spielern zu ermöglichen, sich schnell über das Gelände zu bewegen und sogar Gewässer zu überwinden.
Neuer Tausch-Shop: Spieler können bestimmte Items verkaufen. Während jedes Matches werden für den Shop 5 Arten von Items in einer gewissen Reichweite per Zufall ausgewählt. Spieler können Items dieser Art an den Shop verkaufen. Der Shop bietet Spielern auch eine geringe Zahl an Items zum Kauf an.
In Miramar werden Sandstürme auftreten. Such dir unbedingt Schutz, während du spielst.
Verfügbar: 17.03.2024 um 02:00 Uhr (UTC±0) – 17.05.2024 um 23:59 Uhr (UTC±0)
Belohnungs-Updates – neue legendäre Items: C6S17-Brille, C6S17-Set, C6S17-Maske, C6S17-Kopfteil. PUBG Eroberer-Avatar-Rahmen und Ass-Dominator-Avatar wurden verbessert.
Saisonmarke-Event-Shop-Update: C6S17 – Fallschirm
Das Wertungspunktelimit für Gäste wurde angepasst.
Die Benachrichtigungen beim Verlassen eines Matches, beim Wiederverbinden zu einem Match und bei anderen Status wurden verbessert.
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