Игровые шаблоны

Шаблон игрового процесса: завершите шаблон игрового процесса, включая игровые устройства, элементы сцены и этапы. Игроки могут быстро отредактировать шаблон, чтобы создать аналогичный игровой процесс по своему вкусу.

 

Эрангель MOD:

1. Геймплей: основан на классическом режиме. 12 команд по 4 игрока сражаются без транспорта и ботов. Другой игровой контент аналогичен классическому режиму.

2. Начальные игровые устройства: устройство точки возрождения, устройство синей зоны, устройство воздушного груза, устройство красной зоны, устройство парашюта.

3. Шаблон карты: Эрангель

 

Создание мира MOD:

1. Геймплей: командный бой насмерть 4 на 4. Побеждает та команда, которая первой совершит 60 уничтожений за 15 минут. В качестве альтернативы, если ни одна команда не достигнет целей по уничтожениям, победит команда с наиболее высоким счетом.

2. Игровые устройства: устройство управления интерфейсом, устройство создания предметов, устройство точки возрождения, устройство управления возрождением, устройство выпуска предмета

3. Шаблон карты: Новая карта — Особняк «Капок» (построен с использованием объектов режима «Мир чудес»)

Пустые шаблоны карт (название может измениться)

Содержание игровых параметров: настраивает всю игру, редактируя и определяя параметры логики игры. Используется в связке с игровыми устройствами для создания полноценного геймплея.

 

Информация об игровых параметрах:

Настройки игры: параметры, определяющие геймплей, в том числе количество игроков, команды, тип подбора матча, настройки раундов, условия завершения игры и прочее.

Настройки персонажа: параметры, определяющие характеристики персонажа, в том числе здоровье, способность к прыжкам, метод возрождения, урон и прочее.

Настройки предметов: параметры, задающие предметы, в том числе количество появляющихся предметов и соотношение, в котором будут появляться огнестрельное оружие, холодное оружие, расходуемые предметы, снаряжение, аксессуары и прочее.

Знакомство с устройствами геймплея

Информация об устройстве геймплея: Устройства геймплея с заданной логикой, способной обеспечивать игровые механики, интерактивность и коммуникацию. Можно использовать вместе с параметрами игры для создания уникального геймплея.

 

Типы устройств:

1. Устройство точки возрождения: устанавливает точку возрождения игроков.

2. Устройство классической синей зоны: создает несколько синих зон.

3. Устройство базовой синей зоны: создает единственную синюю зону.

4. Устройство путевого пункта: используется для создания гонок, указывает игрокам направление к следующей отметке.

5. Устройство создания мотоцикла: используется для создания мотоциклов.

6. Устройство красной зоны: используется для создания красных зон.

7. Устройство воздушного груза: используется для задания воздушного груза.

8. Устройство парашюта: используется для задания пути полета и траектории парашюта.

9. Устройство окончания матча: используется для задания условий конца игры.

10. Устройство занятости: используется для режима захвата или защиты области.

11. Устройство создания ботов: используется для создания различных типов ботов.

12. Устройство индикатора карты: используется для установки индикаторов на карте.

13. Устройство создания предмета: используется для создания снаряжения и припасов на карте.

14. Устройство создания класса: используется для задания класса игрока.

15. Устройство управления очками: используется для отслеживания и отображения очков, а также для задания соответствующих правил.

16. Устройство препятствий: создает укрытие заданного размера, ограничивающее перемещение игрока.

17. Устройство выпуска предмета: выпускает предметы напрямую в рюкзаки игроков.

18. Устройство создания Coupe: используется для создания двухдверных гоночных автомобилей и настройки их параметров.

19. Устройство управления интерфейсом: задает элементы интерфейса.

20. Устройство управления команд: используется для настройки характеристик и требований к командам.

21. Устройство синхронизации: задает таймеры для срабатывания действий.

22. Устройство контрольной точки: может задать точку, которая после взаимодействия игрока с ней становится приоритетным местом возрождения игрока.

23. Устройство создания танка: используется для создания танков.

24. Устройство управления возрождением: используется для задания настроек, связанных с возрождением.

25. Устройство управления навыками: используется для раздачи и удаления навыков игроков.

Настройки параметров матча

Содержание игровых параметров: настраивает всю игру, редактируя и определяя параметры логики игры. Используется в связке с игровыми устройствами для создания полноценного геймплея.

 

Информация об игровых параметрах:

Настройки игры: параметры, определяющие геймплей, в том числе количество игроков, команды, тип подбора матча, настройки раундов, условия завершения игры и прочее.

Настройки персонажа: параметры, определяющие характеристики персонажа, в том числе здоровье, способность к прыжкам, метод возрождения, урон и прочее.

Настройки предметов: параметры, задающие предметы, в том числе количество появляющихся предметов и соотношение, в котором будут появляться огнестрельное оружие, холодное оружие, расходуемые предметы, снаряжение, аксессуары и прочее.

Настройки интерфейса: параметры, определяющие отображение интерфейса, счет, элементы интерфейса, очки, характеристики, победу/поражение, страницу результатов и прочее.

Примеры типов создаваемых игр:

Типы игрового режима «Мир чудес»

 

Командный бой насмерть — две команды с бесконечными возрождениями сражаются за победу: победит та, которая первая достигнет целей по уничтожениями.

Оружейная гонка — за уничтожение противника игрок получает новое оружие: победит тот, кто первый одолеет соперников всеми видами оружия.

Вариация королевской битвы — классический режим с дополнительными параметрами.

Битва на ринге — сражение на небольшой территории с множеством оружия и патронов.

Смертельное поле битвы — режим с огромными и классическими картами. За уничтожение противников игроки получают очки, а враги мгновенно возрождаются: победит игрок с самым высоким счетом.

Прыжки снайперов — сражение 6 на 6 на особой арене с низкой гравитацией при помощи снайперских винтовок и кинжалов.

Режим захвата — две команды соревнуются за три точки: A, B и C. За каждую захваченную территорию игроки в течение некоторого времени получают 1 очко. Побеждает команда с самым высоким счетом.

Особое оружие — сражение при помощи определенного оружия, например снайперских винтовок или оружия ближнего боя.

Гонки — победит тот, кто быстрее всего достигнет финиша.

Хитрый маневр — победит тот, кому удастся совершить побег и достигнуть указанной зоны.

Сцена — сражение с особых локациях.

Танковые сражения — различные битвы на танках.

Постройки карты

Творческий режим — игроки оформляют локацию при помощи различных элементов, декораций и построек-шаблонов.

 

1. Можно свободно изменять устройства геймплея и объекты на карте.

2. 77 базовых деталей, включая стены, напольные покрытия, лестницы, окна, кубы, колонны, арки, полукруги и многое другое.

3. 42 типа материалов, включая траву, камень, дерево, мрамор, кирпич и другие.

4. 29 построек-шаблонов, включая небоскребы, лофты, маяки, склады и многое другое.

5. 146 декораций, включая отели, павильоны, клумбы и многое другое.

Редактирование

 

1. Позволяет игрокам изменять игровые и объекты сцены в шаблонах карт.

2. Основные функции: выбрать цель, разместить, копировать, удалить, вращать, увеличить или уменьшить масштаб, добавить на панель быстрого доступа, группировать, режим свободного полета, использовать в качестве метательного оружия, разделить постройку и многое другое.

3. Расширенные функции: использовать конкретный набор параметров, задать начало и конец, режим предварительного просмотра и генерация зданий.

4. Процедуры редактирования, публикации и проверки.

Фантазия Plaza

Большая тематическая область 110x110. Две области в Эрангеле расположены в Stalber и Quarry. Содержит множество ящиков. Займите все 4 локации с маленькими ящиками, чтобы побороться за большой ящик в центре. Из него можно получить множество продвинутых припасов.

Район Фантазии

Маленькая тематическая область 60x60. 7 в Эрангеле и 3 в Ливике. Содержит подарочные припасы, которые можно получить после захвата локаций. В них можно получить небольшое количество продвинутых припасов.

Блок-укрытие

Новый тематический предмет. Его можно найти в ящиках и на карте. Обладает 3 формами. После использования он создаст стену из блоков, которую можно использовать как укрытие или как мост. Его даже можно использовать в качестве лифта, если разместить его прямо под ногами у игрока.

Портативный батут

Можно подобрать с земли или найти в ящике. Разместите батут на земле и подойдите к нему, чтобы прыгнуть и быстро переместиться.

Многофункциональная пушка

Можно подобрать с земли или найти в ящике. Разместите её, чтобы запустить себя на среднее расстояние, или выстрелить различными метательными предметами на еще большее расстояние, чем простой бросок.

Конвертер припасов

В тематическом режиме у всех игроков есть доступ к этой функции. Используйте устройство в рюкзаке, чтобы получить новые припасы, конвертируя 2 старых припаса в 1 новый. Помимо обычных припасов классического режима, припасы могут быть преобразованы в предметы из прошлых сезонов или даже в совершенно новые предметы.

Ливик

Улучшены эффекты водопадов: их цвет теперь больше соответствует общему внешнему виду Ливика.

Обновления режима Payload

Новый танк: обладает невероятной огневой мощью и высокой защитой, можно получить на Эрангеле.

Новая танковая ракетница: позволяет призвать на поле боя танк.

Возвращение с помощью магазина: теперь игроки могут потратить жетоны магазина и возродить павших товарищей — это безопаснее, чем возвращать их в бой при помощи башни возрождения.

Обновления режима Metro Royale

1. Верстак: воспользуйтесь верстаком на главной странице Metro Royale, чтобы разобрать запертые ящики. Процесс займет некоторое время, но в конце вы получите награды. С малой вероятностью в ящиках окажется снаряжение сказочного качества. Купоны ускорения могут сократить оставшееся время разборки. Их можно купить на черном рынке за метровалюту. Получить запертый ящик можно на черном рынке или в качестве награды за выполнение миссий.

2. Защита снаряжения: этот перк можно приобрести на странице снаряжения за метровалюту. После покупки появляется шанс сброса на 1 единицу снаряжения меньше в случае неудачной эвакуации. Перк защиты снаряжения останется вплоть до момента его активации.

3. Оповещения об уничтожении игрока и его товарищей по команде теперь воспроизводятся во время игры.

4. Улучшены некоторые элементы планировки в Туманном порту и исправлена ​​проблема с некоторыми плавающими предметами.

5. Исправлен интервал стрельбы из гранатометов, который был короче при определенных действиях.

Обновления магазина припасов

Магазины припасов доступны на Мирамаре, Викенди, Сануке и в режиме Payload. В игре стало больше точек с припасами, которые можно приобрести за жетоны магазина.

Оружие и транспорт

Корректировка размещения оружия:

На Ливик был добавлен дробовик NS2000.

 

Изменения баланса ручного пулемета:

 

ДП-28

Увеличено количество патронов ДП-28 по умолчанию. Теперь он комплектуется полной обоймой из 47 патронов при первом поднятии.

Повышена точность ДП-28 при стрельбе от бедра.

Повышен урон ДП-28 по конечностям.

Слегка повышена скорость бега при использовании ДП-28.

 

M249

Базовый урон из M249 повышен до 41.

Уменьшено колебание ствола M249 при стрельбе.

Уменьшено колебание ствола M249 при стрельбе.

 

Новый тактический аксессуар и слоты:

ДП-28 и M249 можно оснастить бронещитом. После экипировки он автоматически разворачивается, когда персонаж занимает положение лежа с ДП-28 или M249, и может помочь блокировать вражеский огонь.

 

Изменения анимации оружия:

Улучшена анимация перезарядки для S1897, DBS, Win94, Kar98K, винтовки Мосина, M24 и AWM.

Добавлена ​​анимация осмотра оружия для всего оружия, кроме пистолетов, арбалетов и оружия ближнего боя.

 

Корректировка размещения транспорта:

На Мирамар был добавлен бигфут.

  • Новый сезон: цикл 4, сезон 11

    1. Новые легендарные награды: очки, костюм, парашют, «Гроза», маска, головной убор (Ц4С11).

    2. Улучшение функции защиты ранга в лобби. В следующем матче будут отображаться особые значки.

    3. Улучшено отображение сезонного магазина. Предметы текущего сезона теперь выделены, а также добавлено больше общей информации.

    4. Итоги сезона теперь можно публиковать в разделах «Моменты» и «Кланы».