Игровые шаблоны
Шаблон игрового процесса: завершите шаблон игрового процесса, включая игровые устройства, элементы сцены и этапы. Игроки могут быстро отредактировать шаблон, чтобы создать аналогичный игровой процесс по своему вкусу.
Эрангель MOD:
1. Геймплей: основан на классическом режиме. 12 команд по 4 игрока сражаются без транспорта и ботов. Другой игровой контент аналогичен классическому режиму.
2. Начальные игровые устройства: устройство точки возрождения, устройство синей зоны, устройство воздушного груза, устройство красной зоны, устройство парашюта.
3. Шаблон карты: Эрангель
Создание мира MOD:
1. Геймплей: командный бой насмерть 4 на 4. Побеждает та команда, которая первой совершит 60 уничтожений за 15 минут. В качестве альтернативы, если ни одна команда не достигнет целей по уничтожениям, победит команда с наиболее высоким счетом.
2. Игровые устройства: устройство управления интерфейсом, устройство создания предметов, устройство точки возрождения, устройство управления возрождением, устройство выпуска предмета
3. Шаблон карты: Новая карта — Особняк «Капок» (построен с использованием объектов режима «Мир чудес»)
Пустые шаблоны карт (название может измениться)
Содержание игровых параметров: настраивает всю игру, редактируя и определяя параметры логики игры. Используется в связке с игровыми устройствами для создания полноценного геймплея.
Информация об игровых параметрах:
Настройки игры: параметры, определяющие геймплей, в том числе количество игроков, команды, тип подбора матча, настройки раундов, условия завершения игры и прочее.
Настройки персонажа: параметры, определяющие характеристики персонажа, в том числе здоровье, способность к прыжкам, метод возрождения, урон и прочее.
Настройки предметов: параметры, задающие предметы, в том числе количество появляющихся предметов и соотношение, в котором будут появляться огнестрельное оружие, холодное оружие, расходуемые предметы, снаряжение, аксессуары и прочее.
Знакомство с устройствами геймплея
Информация об устройстве геймплея: Устройства геймплея с заданной логикой, способной обеспечивать игровые механики, интерактивность и коммуникацию. Можно использовать вместе с параметрами игры для создания уникального геймплея.
Типы устройств:
1. Устройство точки возрождения: устанавливает точку возрождения игроков.
2. Устройство классической синей зоны: создает несколько синих зон.
3. Устройство базовой синей зоны: создает единственную синюю зону.
4. Устройство путевого пункта: используется для создания гонок, указывает игрокам направление к следующей отметке.
5. Устройство создания мотоцикла: используется для создания мотоциклов.
6. Устройство красной зоны: используется для создания красных зон.
7. Устройство воздушного груза: используется для задания воздушного груза.
8. Устройство парашюта: используется для задания пути полета и траектории парашюта.
9. Устройство окончания матча: используется для задания условий конца игры.
10. Устройство занятости: используется для режима захвата или защиты области.
11. Устройство создания ботов: используется для создания различных типов ботов.
12. Устройство индикатора карты: используется для установки индикаторов на карте.
13. Устройство создания предмета: используется для создания снаряжения и припасов на карте.
14. Устройство создания класса: используется для задания класса игрока.
15. Устройство управления очками: используется для отслеживания и отображения очков, а также для задания соответствующих правил.
16. Устройство препятствий: создает укрытие заданного размера, ограничивающее перемещение игрока.
17. Устройство выпуска предмета: выпускает предметы напрямую в рюкзаки игроков.
18. Устройство создания Coupe: используется для создания двухдверных гоночных автомобилей и настройки их параметров.
19. Устройство управления интерфейсом: задает элементы интерфейса.
20. Устройство управления команд: используется для настройки характеристик и требований к командам.
21. Устройство синхронизации: задает таймеры для срабатывания действий.
22. Устройство контрольной точки: может задать точку, которая после взаимодействия игрока с ней становится приоритетным местом возрождения игрока.
23. Устройство создания танка: используется для создания танков.
24. Устройство управления возрождением: используется для задания настроек, связанных с возрождением.
25. Устройство управления навыками: используется для раздачи и удаления навыков игроков.
Настройки параметров матча
Содержание игровых параметров: настраивает всю игру, редактируя и определяя параметры логики игры. Используется в связке с игровыми устройствами для создания полноценного геймплея.
Информация об игровых параметрах:
Настройки игры: параметры, определяющие геймплей, в том числе количество игроков, команды, тип подбора матча, настройки раундов, условия завершения игры и прочее.
Настройки персонажа: параметры, определяющие характеристики персонажа, в том числе здоровье, способность к прыжкам, метод возрождения, урон и прочее.
Настройки предметов: параметры, задающие предметы, в том числе количество появляющихся предметов и соотношение, в котором будут появляться огнестрельное оружие, холодное оружие, расходуемые предметы, снаряжение, аксессуары и прочее.
Настройки интерфейса: параметры, определяющие отображение интерфейса, счет, элементы интерфейса, очки, характеристики, победу/поражение, страницу результатов и прочее.
Примеры типов создаваемых игр:
Типы игрового режима «Мир чудес»
Командный бой насмерть — две команды с бесконечными возрождениями сражаются за победу: победит та, которая первая достигнет целей по уничтожениями.
Оружейная гонка — за уничтожение противника игрок получает новое оружие: победит тот, кто первый одолеет соперников всеми видами оружия.
Вариация королевской битвы — классический режим с дополнительными параметрами.
Битва на ринге — сражение на небольшой территории с множеством оружия и патронов.
Смертельное поле битвы — режим с огромными и классическими картами. За уничтожение противников игроки получают очки, а враги мгновенно возрождаются: победит игрок с самым высоким счетом.
Прыжки снайперов — сражение 6 на 6 на особой арене с низкой гравитацией при помощи снайперских винтовок и кинжалов.
Режим захвата — две команды соревнуются за три точки: A, B и C. За каждую захваченную территорию игроки в течение некоторого времени получают 1 очко. Побеждает команда с самым высоким счетом.
Особое оружие — сражение при помощи определенного оружия, например снайперских винтовок или оружия ближнего боя.
Гонки — победит тот, кто быстрее всего достигнет финиша.
Хитрый маневр — победит тот, кому удастся совершить побег и достигнуть указанной зоны.
Сцена — сражение с особых локациях.
Танковые сражения — различные битвы на танках.
Постройки карты
Творческий режим — игроки оформляют локацию при помощи различных элементов, декораций и построек-шаблонов.
1. Можно свободно изменять устройства геймплея и объекты на карте.
2. 77 базовых деталей, включая стены, напольные покрытия, лестницы, окна, кубы, колонны, арки, полукруги и многое другое.
3. 42 типа материалов, включая траву, камень, дерево, мрамор, кирпич и другие.
4. 29 построек-шаблонов, включая небоскребы, лофты, маяки, склады и многое другое.
5. 146 декораций, включая отели, павильоны, клумбы и многое другое.
Редактирование
1. Позволяет игрокам изменять игровые и объекты сцены в шаблонах карт.
2. Основные функции: выбрать цель, разместить, копировать, удалить, вращать, увеличить или уменьшить масштаб, добавить на панель быстрого доступа, группировать, режим свободного полета, использовать в качестве метательного оружия, разделить постройку и многое другое.
3. Расширенные функции: использовать конкретный набор параметров, задать начало и конец, режим предварительного просмотра и генерация зданий.
4. Процедуры редактирования, публикации и проверки.
Фантазия Plaza
Большая тематическая область 110x110. Две области в Эрангеле расположены в Stalber и Quarry. Содержит множество ящиков. Займите все 4 локации с маленькими ящиками, чтобы побороться за большой ящик в центре. Из него можно получить множество продвинутых припасов.
Район Фантазии
Маленькая тематическая область 60x60. 7 в Эрангеле и 3 в Ливике. Содержит подарочные припасы, которые можно получить после захвата локаций. В них можно получить небольшое количество продвинутых припасов.
Блок-укрытие
Новый тематический предмет. Его можно найти в ящиках и на карте. Обладает 3 формами. После использования он создаст стену из блоков, которую можно использовать как укрытие или как мост. Его даже можно использовать в качестве лифта, если разместить его прямо под ногами у игрока.
Портативный батут
Можно подобрать с земли или найти в ящике. Разместите батут на земле и подойдите к нему, чтобы прыгнуть и быстро переместиться.
Многофункциональная пушка
Можно подобрать с земли или найти в ящике. Разместите её, чтобы запустить себя на среднее расстояние, или выстрелить различными метательными предметами на еще большее расстояние, чем простой бросок.
Конвертер припасов
В тематическом режиме у всех игроков есть доступ к этой функции. Используйте устройство в рюкзаке, чтобы получить новые припасы, конвертируя 2 старых припаса в 1 новый. Помимо обычных припасов классического режима, припасы могут быть преобразованы в предметы из прошлых сезонов или даже в совершенно новые предметы.
Ливик
Улучшены эффекты водопадов: их цвет теперь больше соответствует общему внешнему виду Ливика.
Обновления режима Payload
Новый танк: обладает невероятной огневой мощью и высокой защитой, можно получить на Эрангеле.
Новая танковая ракетница: позволяет призвать на поле боя танк.
Возвращение с помощью магазина: теперь игроки могут потратить жетоны магазина и возродить павших товарищей — это безопаснее, чем возвращать их в бой при помощи башни возрождения.
Обновления режима Metro Royale
1. Верстак: воспользуйтесь верстаком на главной странице Metro Royale, чтобы разобрать запертые ящики. Процесс займет некоторое время, но в конце вы получите награды. С малой вероятностью в ящиках окажется снаряжение сказочного качества. Купоны ускорения могут сократить оставшееся время разборки. Их можно купить на черном рынке за метровалюту. Получить запертый ящик можно на черном рынке или в качестве награды за выполнение миссий.
2. Защита снаряжения: этот перк можно приобрести на странице снаряжения за метровалюту. После покупки появляется шанс сброса на 1 единицу снаряжения меньше в случае неудачной эвакуации. Перк защиты снаряжения останется вплоть до момента его активации.
3. Оповещения об уничтожении игрока и его товарищей по команде теперь воспроизводятся во время игры.
4. Улучшены некоторые элементы планировки в Туманном порту и исправлена проблема с некоторыми плавающими предметами.
5. Исправлен интервал стрельбы из гранатометов, который был короче при определенных действиях.
Обновления магазина припасов
Магазины припасов доступны на Мирамаре, Викенди, Сануке и в режиме Payload. В игре стало больше точек с припасами, которые можно приобрести за жетоны магазина.
Оружие и транспорт
Корректировка размещения оружия:
На Ливик был добавлен дробовик NS2000.
Изменения баланса ручного пулемета:
ДП-28
Увеличено количество патронов ДП-28 по умолчанию. Теперь он комплектуется полной обоймой из 47 патронов при первом поднятии.
Повышена точность ДП-28 при стрельбе от бедра.
Повышен урон ДП-28 по конечностям.
Слегка повышена скорость бега при использовании ДП-28.
M249
Базовый урон из M249 повышен до 41.
Уменьшено колебание ствола M249 при стрельбе.
Уменьшено колебание ствола M249 при стрельбе.
Новый тактический аксессуар и слоты:
ДП-28 и M249 можно оснастить бронещитом. После экипировки он автоматически разворачивается, когда персонаж занимает положение лежа с ДП-28 или M249, и может помочь блокировать вражеский огонь.
Изменения анимации оружия:
Улучшена анимация перезарядки для S1897, DBS, Win94, Kar98K, винтовки Мосина, M24 и AWM.
Добавлена анимация осмотра оружия для всего оружия, кроме пистолетов, арбалетов и оружия ближнего боя.
Корректировка размещения транспорта:
На Мирамар был добавлен бигфут.
Новый сезон: цикл 4, сезон 11
1. Новые легендарные награды: очки, костюм, парашют, «Гроза», маска, головной убор (Ц4С11).
2. Улучшение функции защиты ранга в лобби. В следующем матче будут отображаться особые значки.
3. Улучшено отображение сезонного магазина. Предметы текущего сезона теперь выделены, а также добавлено больше общей информации.
4. Итоги сезона теперь можно публиковать в разделах «Моменты» и «Кланы».
ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА НАС:
FACEBOOK TWITTER YOUTUBE INSTAGRAM VK discordCustomer Support: service@pubgmobile.com
Partnership Inquiry: pubgmobile_business@tencent.com
※ 本遊戲部分內容涉及暴力、戀愛交友情節,依遊戲分級管理辦法分類為輔 15 級。
※ 遊戲內另提供購買虛擬遊戲幣,物品等付費服務。
※ 未成年或無行為能力人,需由法定代理人同意後方得使用本遊戲服務。
※ 請注意遊戲時間,避免沉迷,長時間遊玩容易影響作息,宜適度休息及運動。
© 2025 KRAFTON, lnc. AII RIGHTS RESERVED.
© 2019-2025 Proxima Beta Pte. Limited. AII RIGHTS RESERVED.
Privacy Policy | Cookies Policy | User Agreement | Law Enforcement Requests | Digital Services Act
ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА НАС:
Customer Support: service@pubgmobile.com
Partnership Inquiry: pubgmobile_business@tencent.com
© 2024 KRAFTON, lnc. AII rights reserved.
© 2019-2024 Proxima Beta Pte. Limited. AII rights reserved.
Privacy Policy | Cookies Policy | User Agreement | Law Enforcement Requests | Digital Services Act