พื้นที่ธีมใหม่: หมู่บ้านหิมะ

กลไกใหม่: สมรภูมิคืนชีพ

กลไกคืนชีพใหม่! รับโอกาสคืนชีพเพิ่มภายใน 8 นาทีแรกของการแข่งขัน! (เฉพาะที่ Erangel เท่านั้น)

สมรภูมิคืนชีพบนเกาะโดดเดี่ยวที่ถูกแยกออกจากภายนอกด้วยโซนแยกตัว ผู้เล่นที่ถูกกำจัดที่เข้าสู่สนามต่อสู้จะไม่สามารถออกจากโซนแยกตัวได้ มิฉะนั้น พวกเขาจะถูกกำจัดทันที สำหรับจุดคืนชีพจะเปิดแบบสุ่มตำแหน่งเป็นระยะๆ นักสู้ผู้กล้าหาญที่ไปยังจุดคืนชีพและโต้ตอบกับจุดคืนชีพภายในเวลาที่กำหนด จะได้รับการคืนชีพและกลับเข้าสู่การแข่งขันอีกครั้ง! รวมถึงยังมีไอเทมคืนชีพฉุกเฉินพิเศษที่จะสุ่มปรากฏในสมรภูมิคืนชีพ ผู้เล่นที่พบไอเทมนี้สามารถใช้เพื่อคืนชีพและกลับสู่สนามต่อสู้ได้ทันที!

แม้ว่ากลไกสมรภูมิคืนชีพจะมอบโอกาสคืนชีพเพิ่มให้กับผู้เล่น แต่พวกเขาสามารถเข้าสู่สนามต่อสู้ได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น!

เมื่อผู้เล่นที่มีบัตรคืนชีพถูกกำจัดครั้งแรก ไอเทมคืนชีพจะถูกใช้เพื่อนำผู้เล่นกลับสู่สนามต่อสู้ก่อน หากผู้เล่นถูกกำจัดอีกครั้งระหว่างการแข่งขัน พวกเขาจะเข้าสู่สนามต่อสู้แยกต่างหากสำหรับสมรภูมิคืนชีพ ผู้เล่นที่สำเร็จภารกิจจะสามารถกลับสู่สนามต่อสู้ได้

เมื่อผู้เล่นที่ไม่มีบัตรคืนชีพถูกกำจัดครั้งแรก พวกเขาจะถูกส่งไปที่สนามต่อสู้สมรภูมิคืนชีพ ผู้เล่นที่สำเร็จภารกิจคืนชีพจะสามารถกลับสู่สนามต่อสู้ได้! หากผู้เล่นถูกกำจัดอีกครั้งระหว่างการแข่งขัน พวกเขาจะยังคงสามารถคืนชีพโดยบัตรคืนชีพได้หากพวกเขามีไอเทมนี้ หรือคืนชีพโดยการเรียกกลับของเพื่อนร่วมทีม

ในช่วงสมรภูมิคืนชีพ ผู้เล่นสามารถถูกเพื่อนร่วมทีมเรียกกลับได้ตลอดเวลา แต่หากพวกเขาถูกกำจัดอีกครั้งหลังจากกลับสู่สนามต่อสู้ พวกเขาจะไม่สามารถเข้าสู่สมรภูมิคืนชีพได้อีกเป็นครั้งที่ 2

ผู้เล่นในสมรภูมิคืนชีพที่ไม่ได้ถูกเพื่อนร่วมทีมเรียกกลับและถูกกำจัดจะถูกกำจัดโดยทันที

ไอเทมใหม่: Shadow Blade

อาวุธประชิดทรงพลังชิ้นใหม่ที่โดยส่วนใหญ่แล้วสามารถพบได้ในสิ่งก่อสร้างธีมใหม่

ฟาดฟันเพื่อสร้างไอแห่งดาบที่สามารถโจมตีศัตรูในบริเวณใกล้เคียงได้

ใช้สกิล Draw Slash เพื่อพุ่งชนและเข้าใกล้ หรือออกห่างจากศัตรู

สกิลติดตัว Assault Blade จะถูกเปิดใช้เพื่อต้านทานกระสุนที่มาจากด้านหน้า และต้านทานกระสุนในช่วงเวลาสั้นๆ

ตะขอเกี่ยวแบบพกพา: ตะขอเหินเวหา

ติดตั้งเพื่อยิงตะขอและดึงตัวเองไปทางด้านหน้าในแนวตรงเพื่อไปยังตำแหน่งเป้าหมาย

แตะปุ่มสกิลอีกครั้งและกางร่มชูชีพเพื่อบินร่อนกลางอากาศ ซึ่งจะช่วยเพิ่มความคล่องตัวได้ในช่วงเวลาสั้นๆ

ไอเทมใหม่: ตัวแทนสอดแนม

ไอเทมแทคติคอลใหม่ที่เมื่อขว้างออกไปจะสร้างตัวแทนสอดแนมแบบควบคุมจากระยะไกลขึ้นมา

มาพร้อมรูปลักษณ์ภายนอกที่เหมือนกับผู้ใช้ และสามารถใช้เพื่อสอดแนมรวมถึงดึงดูดความสนใจได้

ตัวแทนสอดแนมสามารถแสดงท่าทางพื้นฐานต่างๆ และยังสามารถใช้ตะขอเหินเวหาเพื่อเคลื่อนที่ไปรอบๆ ได้อย่างรวดเร็วอีกด้วย

ตัวแทนสอดแนมไม่สามารถยิงหรือสร้างดาเมจโดยวิธีอื่นได้ แต่เมื่อตัวแทนสอดแนมถูกกำจัดหรือระเบิดด้วยตัวเอง มันจะสามารถระเบิดศัตรูในบริเวณใกล้เคียงให้กระเด็นออกไปได้

หลังจากใช้ตัวแทนสอดแนม ผู้ใช้สามารถควบคุมได้จากตำแหน่งเดิม แต่จะไม่สามารถใช้ท่าทางอื่นๆ ได้ อย่าลืมตรวจสอบให้แน่ใจว่าพื้นที่นั้นปลอดภัยหรือไม่!

การปรับปรุงเขตเมือง

Shadow Invasion: สิ่งก่อสร้างบางส่วนใน Yasnaya Polyana, Prison และ Georgopol จะได้รับการปรับปรุงด้วยรูปลักษณ์และฟีเจอร์ใหม่ทั้งหมด

สำหรับเขตเมืองส่วนใหญ่ จะมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่รูปลักษณ์ของสิ่งก่อสร้างจำนวนหนึ่ง

ฟีเจอร์สิ่งก่อสร้างใหม่: วิธีใหม่ในการลอยขึ้นและลงสู่พื้น, ตำแหน่งการยิงที่ได้เปรียบ, เส้นทางใหม่, การเคลื่อนที่แนวตั้งและแนวนอนแบบใหม่ รวมถึงประสบการณ์การรวบรวมซัพพลาย

สิ่งก่อสร้างเหล่านี้จะมีคลังซัพพลายและประตูลายพรางซ่อนอยู่ ซึ่งสามารถค้นหาและปลดล็อคเพื่อรับซัพพลายจำนวนมากได้

เกมเพลย์สุดพิเศษสำหรับเดือนกุมภาพันธ์

ระยะเวลา: 08/02/2024 เวลา 02:00 (UTC+0)

จักรยาน 2 ที่นั่ง: จักรยาน 2 ที่นั่งที่กลับมาอีกครั้งในเวอร์ชันใหม่ อัปเดตการออกแบบและฟีเจอร์ใหม่!

เพิ่มแลนด์มาร์คจำนวนมากในแผนที่ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถสร้างความทรงจำอันยาวนานกับเพื่อนและคนรักได้ และยังมีเซอร์ไพรส์ธีมความรักที่ซ่อนอยู่ภายในเกมอีกด้วย รอติดตามได้เลย!

อัปเดตเกมเพลย์ World of Wonder>

อัปเดตฟีเจอร์ WOW

การแสดงข้อมูล: จำนวนผู้เล่นที่ออนไลน์ในปัจจุบันจะแสดงบนแถบมาแรง, หน้าผลงาน และหน้าปกของโปรไฟล์ครีเอเตอร์

ตัวกรองผลงาน: เพิ่มตัวกรองสำหรับสถิติ เช่น เวลาเล่นเกมโดยเฉลี่ยและคะแนนผลงาน

การปรับแต่งแบบกลุ่ม: ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในการแก้ไขแบบทีมจะปรากฏในรายละเอียดผลงาน และครีเอเตอร์สามารถแก้ไขข้อมูลในส่วนนี้ได้อย่างอิสระ

อุปกรณ์เกมเพลย์ใหม่

อุปกรณ์โต้ตอบ: แสดงปุ่มโต้ตอบเมื่อผู้เล่นอยู่ในขอบเขต โดยสามารถปรับตำแหน่งของปุ่มโต้ตอบได้ในการปรับแต่งแผนผัง UI

อุปกรณ์ฉายภาพเสมือนจริง: ฉายภาพเสมือนจริงของตัวละครตามที่กำหนด และเปิดโฮโลแกรมของอีโมชันที่ตัวละครแสดงออกมา

อุปกรณ์ Blade Ball: ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้าง Blade Ball และเข้าร่วมการต่อสู้ในเกมเพลย์ Blade Ball ได้

อุปกรณ์สร้างศัตรูร่างมนุษย์: สร้างศัตรูร่างมนุษย์ประเภทต่างๆ

อุปกรณ์ฝ่าย: ช่วยให้ทีมต่างๆ สามารถสร้างฝ่ายได้

ปรับปรุงอุปกรณ์เกมเพลย์

อุปกรณ์จัดการสกิล: แสดงไอคอนและคำแนะนำเมื่อเลือกสกิล

อุปกรณ์จัดการชุดแฟชัน: ขณะนี้ การเลือกชุดแฟชันจะใช้ช่องไอคอน

อุปกรณ์สลับตัวละคร: เมื่อสลับคู่หู คุณจะสามารถปรับขนาดของคู่หูได้ โดยคู่หูจะไม่ได้รับผลกระทบจากการโจมตีของผู้เล่นอีกต่อไป

อุปกรณ์ตัวบ่งชี้แผนที่: ช่วยให้ข้อความที่กำหนดสามารถแสดงบนแผนที่ได้

อุปกรณ์สิ้นสุดการแข่งขัน: เพิ่มเงื่อนไขการชนะเพื่อให้เปิดใช้ได้มากขึ้น

อุปกรณ์ตรวจสอบเงื่อนไข: ปรับปรุงชุดการคำนวณตัวแปรที่แสดงผล เพิ่มเงื่อนไข "และ" และ "หรือ" สำหรับการตัดสินแบบหลายเงื่อนไข

อุปกรณ์ติดตามภารกิจ: มอบตัวเลือกสำหรับการซ่อนภารกิจ และรองรับตัวแปรการติดตามแบบกำหนดเอง

อุปกรณ์สร้าง AI: เปลี่ยนชื่อเป็น "อุปกรณ์สร้างผู้เล่นปลอม" ขณะนี้ ผู้เล่นสามารถกำหนดชุดแฟชันสำหรับบอท AI ได้แล้ว

อุปกรณ์จัดการรอบ: ปรับปรุงเพื่อให้สามารถนำทรัพยากรจากรอบก่อนหน้ามาใช้ต่อได้

อุปกรณ์จับเวลา: ปรับปรุงที่มาของการเปิดใช้

อุปกรณ์เกมเพลย์: ตั้งค่าตัวเลือกเปิดใช้งานโดยผู้เล่นที่กำหนด

อุปกรณ์เอฟเฟคพิเศษ: เพิ่มเหรียญและเอฟเฟคไฟฉาย โดยคุณสามารถเลือกตำแหน่งสำหรับการแสดงเอฟเฟคและเปลี่ยนสีของเอฟเฟคได้

ตั้งค่าพารามิเตอร์เกม

ฟีเจอร์ไฮไลท์

เพิ่มฟีเจอร์แนะนำเกมเพลย์ในช่วงเริ่มการแข่งขัน ผู้เล่นสามารถใช้ข้อความพร้อมภาพสกรีนช็อตเพื่อแนะนำเกมเพลย์ได้

การปรับแต่งศัตรู PvE: เปลี่ยนโมเดลตัวอย่าง และปรับสีแบบเรียลไทม์

พารามิเตอร์ใหม่: นำซัพพลายมาจากรอบก่อนหน้า

การปรับแต่ง Buff: เพิ่มพารามิเตอร์ Buff และเงื่อนไขการเปิดใช้เมื่อทำการปรับแต่ง รวมถึงรองรับการปรับแต่ง Buff เพิ่มเติม

ปรับปรุงการปรับแต่ง

อุปกรณ์โต้ตอบกับวัตถุ: ปรับปรุงสำหรับการเลือกวัตถุหลายชิ้น

อุปกรณ์จัดการ Buff: สามารถข้ามไปที่หน้าการปรับแต่งเพื่อการปรับแต่งที่รวดเร็วมากยิ่งขึ้น

การปรับแต่งแบบกลุ่ม: ขณะนี้ การแก้ไขพารามิเตอร์จะแยกเป็นอิสระสำหรับผู้เล่นแต่ละคนเมื่อทำการปรับแต่งแบบกลุ่ม

เมื่อปรับแต่งวัตถุครั้งที่ 2 ตำแหน่งเริ่มต้นที่หยิบจะถูกเพิ่มเข้าไปเพื่อป้องกันความคลาดเคลื่อนของตำแหน่งที่เกิดจากการหยิบและวางวัตถุ

เมื่อไม่มีวัตถุที่สามารถวางได้อีก จะแสดงชื่อของวัตถุที่ไม่สามารถวางได้

ปุ่มสลับวัตถุดิบจะแสดงอยู่หลังจากโต้ตอบกับวัตถุ

เพิ่มสวิตช์สำหรับเปิดและปิดเอฟเฟคเมื่อเลือกวัตถุ ซึ่งสามารถลดผลกระทบของการปรับแต่งวัตถุหลายชิ้นและมีขนาดใหญ่เมื่อเลือกได้

เบราว์เซอร์เหตุการณ์ที่ตรวจพบได้: ครีเอเตอร์สามารถดูและแก้ไขการดำเนินการ รวมถึงเหตุการณ์ที่ตรวจพบได้ของอุปกรณ์เกมเพลย์ทั้งหมดในการแข่งขัน

วัตถุโต้ตอบ - ซิปไลน์: ช่วยให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ไปรอบๆ ได้อย่างรวดเร็ว

วัตถุประเภทตกแต่ง & สิ่งก่อสร้าง - ทรัพยากรเวที: ใช้ส่วนเวทีจากเทศกาลดนตรีหรือการฉลองครบรอบปีก่อนหน้านี้ เพื่อช่วยเสริมอุปกรณ์ฉายภาพเสมือนจริง

เทมเพลตแผนที่: เพิ่มเทมเพลตใหม่ 2 แบบ - Starry Stage และ Blade Ball

คำอธิบายเกมเพลย์ผลงาน Beta

ห้องฝึกฝน Blade Ball เดี่ยว: แผนที่ Blade Ball ที่คุณสามารถเล่นคนเดียวได้ จัดการ Blade Ball ให้สำเร็จเพื่อรับ EXP 2 เท่า สะสม EXP เพื่ออัปเลเวลและปลดล็อคสกิลขั้นสูง ฝึกฝนเทคนิค Blade Ball ของคุณ และทำความคุ้นเคยกับสกิลที่ปลดล็อคได้ก่อนเข้าเล่นแมทช์

การแข่งขัน Blade Ball Free-for-All แบบ 8 ผู้เล่น: การแข่งขัน Blade Ball แบบ Free-for-All 8 ผู้เล่น ซึ่งผู้เล่นสามารถคืนชีพได้ไม่จำกัดหลังจากถูกกำจัดด้วยบอล สะสมคะแนนโดยการกำจัดศัตรูภายในเวลา 6 นาที และผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดจะถือเป็นฝ่ายชนะ นอกจากนี้ การกำจัดผู้เล่นอื่นยังทำให้คุณได้รับ EXP, เพิ่มเลเวล และปลดล็อคสกิลขั้นสูงอีกด้วย แผนที่จะบันทึกข้อมูลเลเวลของผู้เล่น ช่วยให้ผู้เล่นสามารถท้าทายและปลดล็อคสกิลในระดับที่สูงขึ้นได้

Hot-Blooded Blade Ball: โหมดเกมที่ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม ทีมละ 6 คน อยู่บนสนามวอลเลย์บอลคนละฝั่ง ผู้เล่นจากทั้ง 2 ทีมจะเข้าร่วมการต่อสู้ Blade Ball เพื่อรับ EXP, เพิ่มเลเวล และปลดล็อคสกิลขั้นสูงโดยการกำจัดฝ่ายตรงข้าม นอกจากนี้ ผู้เล่นยังจะได้รับคะแนนจากการกำจัดฝ่ายตรงข้ามอีกด้วย การแข่งขันจะมีเวลาจำกัดเพียงแค่ 6 นาที และทีมที่มีคะแนนสูงสุดเมื่อหมดเวลาจะถือเป็นฝ่ายชนะ

ทัวร์นาเมนต์นักล่า Blade Ball: การแข่งขันที่มีหลากหลายทีมเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ Blade Ball และผู้เล่นที่อยู่รอดเป็นคนสุดท้ายจะถือเป็นฝ่ายชนะ กติกาสำหรับการปลดล็อคสกิลอิงตาม EXP จะเหมือนกับที่กล่าวไปแล้วข้างต้น

Hot-Blooded Blade Ball (สกิลแบบสุ่ม): โหมดเกมที่ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม ทีมละ 6 คน อยู่บนสนามวอลเลย์บอลคนละฝั่ง ผู้เล่นจากทั้ง 2 ทีมจะเข้าร่วมการต่อสู้ Blade Ball และผู้เล่นจะได้รับสกิลแบบสุ่มเมื่อเริ่มเกม

Blade Ball Score Match (สกิลแบบสุ่ม): การแข่งขันที่ผู้เล่นสามารถคืนชีพได้อย่างไม่จำกัดหลังจากถูกกำจัดด้วยบอล โดยผู้เล่นจะได้รับคะแนนจากการกำจัดศัตรู การแข่งขันจะมีเวลาจำกัดเพียงแค่ 6 นาที และผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดจะถือเป็นฝ่ายชนะ เมื่อเริ่มการแข่งขัน ผู้เล่นจะได้รับสกิลแบบสุ่ม

ทัวร์นาเมนต์นักล่า Blade Ball (สกิลแบบสุ่ม): การแข่งขันที่มีผู้เล่นหลากหลายทีมเข้าร่วมในทัวร์นาเมนต์ Blade Ball และผู้เล่นที่อยู่รอดเป็นคนสุดท้ายจะถือเป็นฝ่ายชนะ เมื่อเริ่มการแข่งขัน ผู้เล่นจะได้รับสกิลแบบสุ่ม

แผนที่ Ice Naval: โหมดเกมต่อสู้สุดมันส์ที่ผสมผสานระหว่างกลไกการต่อสู้ทางน้ำดั้งเดิม และกลไกที่ทำให้น้ำกลายเป็นน้ำแข็งด้วยเครื่องยิงสโนว์บอล

Freezing Tower Assault Arena: โหมดที่เป็นการผสมผสานระหว่างเกมเพลย์ Tower Assault Arena ที่มีอยู่เดิม และความสามารถในการสร้างที่กำบังกองหิมะเพื่อปิดผนึกหน้าต่างของเครื่องยิงสโนว์บอล

อัปเดต & ปรับปรุงโหมดคลาสสิค

การอัปเดต & ปรับปรุงทั่วไป

อัปเดตสไนเปอร์โบลท์แอ็คชั่น

คุณสมบัติใหม่ของสไนเปอร์โบลท์แอ็คชั่น:

การยิงสามารถทะลุเสื้อเกราะและร่างกาย เพื่อสร้างดาเมจแก่ศัตรูหลายๆ คนที่อยู่ในวิถีกระสุน โดยดาเมจจะลดลงหลังจากทะลุผ่านศัตรู

ซึ่งการยิงจากสไนเปอร์โบลท์แอ็คชั่นจะสามารถลดความทนทานของเสื้อเกราะและหมวกเพิ่มเติมได้

ซีซันใหม่: Cycle 6 Season 16>

ระยะเวลา: 14/01/2024 เวลา 02:00 (UTC+0) - 16/03/2024 เวลา 23:59 (UTC+0)

อัปเดตรางวัล - ไอเทมระดับ Legendary ใหม่: แว่นตา C6S16, ชุด C6S16, หน้ากาก C6S16, หมวก C6S16, C6S16 - M24

อัปเดตร้านค้ากิจกรรมโทเคนซีซัน: C6S16 - ร่มชูชีพ

ปรับปรุงการย้อนกลับของคะแนนในช่วงเปลี่ยนผ่านซีซัน: ผู้เล่นในระดับ Gold หรือต่ำกว่าจะไม่กลับสู่ระดับต่ำกว่าปัจจุบันในซีซันถัดไป