คอลัมน์โซเชียลพบกับทีมผู้พัฒนาช่วงที่ 2
19/01/2022
ประเด็นสำคัญของ Dev Talk
30/11/2021
ขอบคุณสำหรับการสนับสนุนอย่างดีที่มีให้กับ PUBG MOBILE
มาโดยตลอด! กิจกรรมพบกับทีมผู้พัฒนาช่วงที่ 2 ในประเทศต่างๆ ได้จบลงอย่างสวยงาม!
ในหัวข้อนี้ เราได้พูดคุยแบบเจาะลึกเกี่ยวกับระบบแชท, แคลน และ Cheer Park โดยทีมผู้พัฒนาก็ได้ตอบคำถามที่น่าสนใจของผู้เล่นเกี่ยวกับความปลอดภัย, เกมเพลย์ เป็นต้น อย่างจริงจัง
หลังจากกิจกรรมสิ้นสุดลง ผู้พัฒนาก็ได้เตรียมแผนพัฒนาโดยอิงจากข้อเสนอแนะของทุกคนโดยทันที โดยจะมีการปล่อยฟีเจอร์ต่างๆ ที่คุณให้ความสนใจออกมาในอนาคตอันใกล้นี้!
รายละเอียดในช่วงถาม & ตอบของกิจกรรมนี้ประกอบด้วย 11 ส่วนหลัก:
ส่วนที่ 1: ระบบแชท
ถาม: มักจะมีคนแปลกหน้าเชิญฉันเข้าร่วมทีม ทำให้ฉันรู้สึกรำคาญมาก ฉันจะบล็อกพวกเขาได้อย่างไร?
ตอบ: คุณพูดถูก! ผู้เล่นบางคนจะรู้สึกถึงการถูกรบกวนจากการกระทำของคนแปลกหน้าที่มากเกินพอดี เราได้เพิ่มตัวเลือกในการตั้งค่าของเวอร์ชันใหม่ ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถเปิดใช้เพื่อหลีกเลี่ยงการรบกวนที่ไม่ต้องการได้
ถาม: ฟีเจอร์รับสมัครทีมและชาแนลรับสมัครไม่ค่อยมีประโยชน์เท่าไหร่ จะสามารถปรับปรุงในส่วนนี้ได้หรือไม่?
ตอบ: เราวางแผนที่จะรวมฟีเจอร์รับสมัครทีมที่มีคนใช้งานค่อนข้างน้อยเข้ากับชาแนลรับสมัคร และทำการอัปเกรด เราหวังว่าฟีเจอร์เวอร์ชันอัปเกรดนี้จะช่วยให้ผู้เล่นของเรารวมทีม และไต่แรงค์ได้เร็วมากยิ่งขึ้น
ถาม: การรีเฟรช/เลื่อนรายชื่อเพื่อนเร็วมากเกินไป ทำให้ฉันส่งคำเชิญไปยังผู้เล่นผิดคนอยู่บ่อยๆ อยากทราบว่ามีแนวทางจัดการในส่วนนี้หรือไม่?
ตอบ: ในเวอร์ชันใหม่ล่าลุด เราจะทำการปรับปรุงระบบสำหรับใช้ในการแสดงข้อความแชทกับเพื่อน สำหรับปัญหาการรีเฟรชรายชื่อเพื่อนที่เร็วมากเกินไปนั้น ผู้พัฒนาของเราที่รับผิดชอบในส่วนนี้กำลังหาวิธีในการแก้ไขปัญหาอยู่ และจะนำการปรับปรุงเข้ามาใช้ในเวอร์ชันใหม่นี้ด้วย
ถาม: มีความเป็นไปได้หรือไม่ในการในเพิ่มฟีเจอร์ที่จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถเชิญสมาชิกที่ออฟไลน์ได้? ถ้าไม่มีฟีเจอร์นี้ ฉันก็จะติดต่อกับพวกเขาไม่ได้
ตอบ: เจ้าหน้าที่เทคนิคของเรากำลังมองหาความเป็นไปได้ของการเชื่อมต่อเกมเข้ากับแพลตฟอร์มโซเชียล เพื่อให้แพลตฟอร์มโซเชียลสามารถส่งข้อความจากเกมไปยังผู้เล่น และช่วยให้ผู้เล่นสามารถติดต่อเพื่อนที่ออฟไลน์ได้
แต่ว่าเทคนิคที่ต้องใช้เกี่ยวกับฟีเจอร์นี้ค่อนข้างซับซ้อน จึงอาจต้องใช้เวลาในการพัฒนาสักระยะ โดยเราจะอัปเดตให้ทุกคนทราบหากมีความคืบหน้าเพิ่มเติม
ถาม: ประสบการณ์การใช้งานแชทโลกแย่มาก และข้อความในห้องแชทส่วนใหญ่ก็เป็นโฆษณาที่เป็นอันตราย (เช่น เพิ่มฉันเป็นเพื่อนเพื่อรับ UC) คุณสามารถเพิ่มระบบตัวกรอง รวมถึงการจัดการในส่วนนี้ได้หรือไม่?
ตอบ: ใช่แล้ว เอฟเฟคในเชิงลบจากโฆษณาที่เป็นอันตรายในระบบแชทเป็นเรื่องที่เราให้ความสำคัญเป็นอย่างมาก เรายังคงขยายดาต้าเบสสำหรับการบล็อกคำสำหรับแชทในภาษาต่างๆ เพื่อกรองโฆษณาที่เป็นอันตรายให้ดีมากยิ่งขึ้น
แต่ความคืบหน้าในแต่ละภาษาก็อาจมีความแตกต่างกัน ซึ่งเรากำลังพยายามทำการปรับปรุงทั้งหมดอย่างเต็มที่ หากคุณพบเห็นคำใดๆ ก็ตามปรากฏขึ้นอยู่ตลอดเวลา ก็สามารถแจ้งไปยังผู้ดูแลกลุ่มคอมมูนิตี้ของเราได้
ส่วนที่ 2: แคลน
ถาม: ฉันชอบแคลน และอยากให้มีประเภทของสงครามแคลนมากยิ่งขึ้น อย่างเช่น 6v6 หรือ 8v8 อยากทราบว่ามีความเป็นไปได้หรือไม่?
ตอบ: เราก็คาดหวังให้ผู้เล่นมีบรรยากาศของการโต้ตอบระหว่างกันที่ดีภายในแคลน ซึ่งเราจะทำการทดสอบสงครามแคลนในเวอร์ชันอีกไม่นานนี้ หากผลการทดสอบออกมาเป็นที่น่าพอใจ เราก็อาจพิจารณาที่จะเพิ่มเข้าสู่เกม
ขณะเดียวกัน เราก็ได้ทำการเพิ่มแผนที่อารีน่า Santorini แบบ 8v8 หวังว่าทุกคนจะชื่นชอบ
อยากถามเพิ่มอีกสักนิด คุณอยากเล่นโหมด battle royale ที่มีผู้เล่นมากกว่า 4 คนหรือไม่?
ถาม: ฉันคาดหวังที่จะให้หัวหน้าแคลน และรักษาการหัวหน้าสามารถปักประกาศของกลุ่มไว้ที่ด้านบนได้
ตอบ: ในเวอร์ชันใหม่ล่าสุด เราจะทำการปรับปรุงประกาศกลุ่ม และการแจ้งเตือนสำหรับกลุ่ม
ถาม: คุณสามารถเพิ่มฟีเจอร์แชทแคลนได้หรือไม่?
ตอบ: ขณะนี้ฟีเจอร์แชทภายในเกมเปิดให้ใช้งานแล้ว เราหวังว่าคุณจะชอบ คุณสามารถแชร์ความคิดเห็นเกี่ยวกับประสบการณ์ที่ได้รับกับเราได้ตลอดเวลา เพื่อให้เรานำไปปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นต่อไป
ส่วนที่ 3: CHEER
PARK
ถาม: ฉันชอบ Cheer Park มาก และอยากให้มีโหมดแข่งรถ รวมถึงโหมดสนุกๆ สำหรับใช้ในการโต้ตอบเพิ่มเข้ามา คุณมีแผนที่จะเพิ่มสิ่งเหล่านี้หรือไม่?
ตอบ: เราให้ความสำคัญกับฟีเจอร์ Cheer Park มาก และอยากให้ผู้เล่นมีสถานที่สำหรับพักผ่อน, สร้างความสัมพันธ์กับผู้เล่นอื่น, ฝึกฝนทักษะของตัวเอง รวมถึงอื่นๆ
เราจะยังคงเพิ่มความสนุกรูปแบบใหม่, เนื้อหาการฝึกซ้อม อย่างเช่น ลู่แข่ง, สนามฝึกยิง, แมทช์ต่อสู้แบบ 1v1 เป็นต้น ซึ่งนี่เป็นเรื่องที่เราดำเนินการมาระยะหนึ่งแล้ว เตรียมพบกับโหมดโต้ตอบใหม่ได้เลย!
ถาม: ฉันอยากที่จะตกแต่ง Cheer Park ของฉันแบบส่วนตัว, เชิญเพื่อนและแฟนคลับเข้ามาในห้องโดยใช้โค้ดเชิญ รวมถึงสามารถเชิญผู้เล่นได้มากกว่า 3-4 คน
ตอบ: ขณะนี้คุณสามารถใช้การ์ดสร้างห้องเพื่อสร้าง Cheer Park แบบส่วนตัวได้แล้ว ไปที่แถบเบ็ดเตล็ดในร้านค้า และซื้อการ์ดสร้างห้อง Cheer Park
ถาม: ฉันอยากให้ผู้เล่นสามารถฝึกฝนในสนามฝึกยิงใน Cheer Park โดยการยิงเป้า AI ที่วิ่งไปมาหรือกระโดดได้ ไม่ใช่เป้าที่นิ่งอยู่กับที่
ตอบ: ขณะนี้ได้มีการเพิ่มสนามฝึกซ้อมมาตรฐานระดับมืออาชีพ และสนามฝึกซ้อมการตอบสนองใน Cheer Park โดยมาพร้อมตัวเลือกในการยิงทั้งเป้าเคลื่อนที่แบบง่ายและแบบที่มีความซับซ้อน ซึ่งจะมีการเพิ่มประเภทใหม่ๆ ในภายหลังอีกอย่างแน่นอน!
ถาม: มักจะมีผู้เล่นคนอื่นรบกวนขณะที่ฉันฝึกยิงในสนามฝึกยิง และก็มีผู้เล่นบางส่วนที่พยายามระเบิดรถเพื่อสร้างเสียงรบกวน คุณมีแผนการปรับปรุงเพื่อจัดการกับสถานการณ์เหล่านี้หรือไม่?
ตอบ: จุดมุ่งหมายสำคัญของการสร้าง Cheer Park คือการช่วยให้ผู้เล่นเกิดความผ่อนคลาย, ฝึกฝน และมาสนุกร่วมกัน อย่างไรก็ตาม พฤติกรรมการทำลายของผู้เล่นบางคนอาจจะทำให้ผู้เล่นอื่นเกิดความรำคาญ ซึ่งเราก็กำลังคิดหาวิธีและจะนำการปรับปรุงนี้มาใช้ในเวอร์ชันใหม่ล่าสุด แต่อาจต้องใช้เวลาอีกสักระยะ
ส่วนที่ 4: รางวัล
ถาม: คุณสามารถเพิ่มรางวัลสำหรับการเรียกเพื่อนกลับเข้าสู่เกมให้มากกว่านี้ได้หรือไม่?
ตอบ: เราได้เพิ่มรางวัลสำหรับการเรียกเพื่อนกลับเข้าเกมแล้วในช่วงการอัปเดตเวอร์ชัน Flora Menace ในเดือนกันยายน เราจะทำการเพิ่มภารกิจใหม่รวมถึงรางวัลกิจกรรมในการอัปเดตช่วงเดือนมกราคมนี้!
ส่วนที่ 5: การแชร์
ถาม: จะมีการอัปเดตรางวัลรวมถึงวิธีการแชร์ภายในเกมหรือไม่?
ตอบ: คำถามนี้เกี่ยวโยงกับเนื้อหาหลายส่วนมาก อีกด้านหนึ่ง เราก็อยากที่จะให้ผู้เล่นมีเนื้อหาสำหรับแชร์เพิ่มมากขึ้น แต่อีกด้าน เราก็หวังที่จะทำให้เป็นมาตรฐานแบบเดียวกัน โดยเราจะทำการปรับปรุงในเวอร์ชันใหม่นี้
ส่วนที่ 6: RP
ถาม: จะสะดวกกว่าไหมสำหรับผู้เล่นหากสามารถตรวจสอบภารกิจ RP ได้ในระหว่างการแข่งขัน?
ตอบ: ในเวอร์ชันต่อๆ ไป เราได้วางแผนที่จะเพิ่มแถบภารกิจที่สามารถเข้าดูได้ระหว่างการต่อสู้ ซึ่งจะแสดงความก้าวหน้าภารกิจของผู้เล่น รวมถึงสามารถติดตามภารกิจบางส่วนได้โดยการแตะที่ภารกิจ
เราหวังว่าผู้เล่นจะสามารถสำเร็จภารกิจได้ตรงตามเป้าหมายมากยิ่งขึ้น
ส่วนที่ 7: เวอร์ชัน
ถาม: สามารถรองรับ iOS 90 fps แล้วหรือไม่?
ตอบ: เนื่องจากมีผู้เล่นถามคำถามนี้เข้ามาเป็นจำนวนมาก เราจึงได้ขอคำตอบจากโปรแกรมเมอร์ก่อนที่กิจกรรมพบกับทีมผู้พัฒนาจะเริ่มขึ้น และก็ได้รับการยืนยันแล้วว่าเวอร์ชัน 1.7 รองรับ iOS 90 fps แล้ว
ส่วนที่ 8: เกมเพลย์
ถาม: หากเป็นไปได้ ฉันอยากที่จะสัมผัสจังหวะการต่อสู้และกลยุทธ์ในรูปแบบต่างๆ ในแมทช์แบบจัดอันดับในโหมดคลาสสิค ซึ่งฉันอยากรู้มากว่าผู้พัฒนาจะเลือกใช้การปรับปรุงและการออกแบบอะไรบ้าง
ตอบ: คุณไม่ใช่คนแรกที่ถามคำถามนี้ เพราะผู้พัฒนาของ PUBG MOBILE ก็ให้ความสนใจในปัญหานี้เช่นกัน
ในเวอร์ชันที่อัปเดตในระยะนี้ เราพบว่าฟีเจอร์ร้านค้าและระบบคืนชีพได้รับความนิยมเป็นอย่างมาก ในเวอร์ชันใหม่ล่าสุดที่เราจะปล่อยในเดือนมกราคม เราจะเพิ่มระบบเหล่านี้ในโหมดแบบไม่จัดอันดับ และพิจารณาที่จะเพิ่มเข้าไปในโหมดจัดอันดับด้วย
ถาม: การรีโหลดขณะเปิดใช้ศูนย์เล็งสามารถทำได้ใน Game for Peace แต่ทำไม่ได้ใน PUBG MOBILE ฉันอยากให้มีการเพิ่มฟีเจอร์นี้ใน PUBG MOBILE
ตอบ: ฟีเจอร์นี้เป็นฟีเจอร์ที่น่าสนใจมาก และเราจะเพิ่มฟีเจอร์นี้ในเวอร์ชันที่กำลังจะมาถึง
ถาม: เมื่อไหร่จะมีการเปิดตัวโหมดคลาสสิคแบบไม่จัดอันดับ? การเล่นแบบไม่จัดอันดับจะช่วยลดความกดดันของผู้เล่น เนื่องจากพวกเขาสามารถทำอะไรก็ได้โดยที่ไม่ต้องมาคอยกังวลเรื่องข้อมูล KD
ตอบ: จะมีการแยกโหมดจัดอันดับและโหมดไม่จัดอันดับในการอัปเดตเวอร์ชันต่อไป
เราหวังว่าจะช่วยลดความกดดันในการเล่นเกมของผู้เล่นบางส่วนลงได้ และเราก็หวังเช่นกันว่า ผู้เล่นจะช่วยกันรักษาสังคมการแข่งขันที่ดีในโหมดไม่จัดอันดับนี้ด้วยเช่นกัน
ส่วนที่ 9: ความปลอดภัย
ถาม: KOL สามารถรายงานคนที่ใช้โปรแกรมโกงได้ มีคนโกงการเล่นเยอะมาก แต่ฉันไม่รู้ว่าสามารถรายงานได้ที่ไหน
ตอบ: เราจะสร้างชาแนลพิเศษในคอมมูนิตี้ การโกงการเล่นเป็นสิ่งที่เรายอมรับไม่ได้อย่างเด็ดขาด! มาร่วมกันจัดการการโกงการเล่นไปพร้อมกัน!
ถาม: เราหวังว่าระบบรายงานของผู้เล่นจะได้รับการปรับปรุงให้ดีมากยิ่งขึ้น เนื่องจากตอนนี้จำเป็นต้องเพิ่มผู้เล่นเป็นเพื่อนก่อนจึงจะสามารถรายงานผู้เล่นคนดังกล่าวได้
ตอบ: ถือเป็นไอเดียที่ดีมาก! เราจะทำการลบข้อจำกัดในเวอร์ชันใหม่ล่าสุด เพื่อให้ผู้เล่นสามารถรายงานผู้เล่นอื่นได้ทันทีโดยที่ไม่ต้องเพิ่มเขาเป็นเพื่อน ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสะดวกในการรายงานการโกงการเล่นได้ดีมากยิ่งขึ้น!
ถาม: คุณมีแนวคิดที่จะคืนคะแนนระดับ หรือมอบคะแนนระดับบางส่วนเพื่อเป็นการชดเชยให้กับผู้เล่นที่ถูกกำจัดโดยผู้เล่นที่ใช้โปรแกรมโกงบ้างหรือไม่?
ตอบ: เราเกลียดคนใช้โปรแกรมโกงเป็นอย่างมาก! หากเราพบการโกงไม่ว่าวิธีใดก็ตาม เราจะมอบคะแนนระดับและคะแนนท้าทายเพื่อเป็นการชดเชยให้กับผู้เล่นที่ถูกกำจัดโดยผู้ใช้โปรแกรมโกงในช่วง 7 วันล่าสุด ไม่ต้องห่วง!
ถาม: ผู้เล่นบางคนใช้ประโยชน์จาก BUG ภายในเกมเพื่อสร้างความได้เปรียบ มีวิธีการใดบ้างในการรายงานผู้เล่นเหล่านี้ และมาตรการในการลงโทษมีอะไรบ้าง?
ตอบ: ในระบบรายงานของเกม ผู้เล่นสามารถระบุการใช้ประโยชน์จาก BUG ในทางที่ไม่ถูกต้องเป็นเหตุผลในการรายงาน ดังนั้น คุณจึงสามารถเลือกตัวเลือกนี้เป็นเหตุผลในการรายงานได้ เมื่อรายงานได้รับการยืนยันจากผู้ตรวจสอบด้านความปลอดภัย ผู้เล่นคนดังกล่าวจะถูกลงโทษ
นอกจากนี้ เรายังสามารถเพิ่มลิ้งก์พิเศษสำหรับรายงานผู้ใช้โปรแกรมโกงในคอมมูนิตี้ได้อีกด้วย กรุณาร่วมมือกับเราในการปกป้องสังคมเกม
ส่วนที่ 10: ทัวร์นาเมนต์
ถาม: เราสามารถหยุดไม่ให้ผู้เล่นหลายคนล็อกอินโดยใช้บัญชีเดียวกันได้หรือไม่?
ตอบ: เราได้เพิ่มการจำกัดบัญชีในเวอร์ชันล่าสุดแล้ว โดยแต่ละบัญชีจะสามารถล็อกอินอุปกรณ์ได้แค่ 3 เครื่องเท่านั้น ขณะนี้ ผู้พัฒนาได้พิจารณาผลที่เกิดขึ้นเพื่อตัดสินใจว่าจำเป็นต้องทำการปรับปรุงเพิ่มเติมหรือไม่ คุณสามารถแชร์ความคิดเห็นกับเราได้เช่นกัน!
ถาม: มีความเป็นไปได้หรือไม่ว่าจะมีการเพิ่มทัวร์นาเมนต์ขนาดเล็ก หรือทัวร์นาเมนต์ประจำสัปดาห์?
ตอบ: ขณะนี้ได้มีการเพิ่มแมทช์ประจำสัปดาห์ของ All-Talent Championship ในทุกเวอร์ชันของเกม โดยผู้เล่นจะได้รับไอเทม, ฉายา รวมถึงรางวัลสุดพิเศษจากการแข่งขันเหล่านี้อีกด้วย ขณะเดียวกัน เราก็ได้ทำการผูกกับ GameTV แอปพลิเคชันบุคคลที่ 3 เพื่อให้ผู้เล่นสามารถจัดการกิจกรรมที่คล้ายคลึงกันได้ง่ายยิ่งขึ้น
ติดตามคอมมูนิตี้ของเรา เพราะเราจะมีการจัดทัวร์นาเมนต์ขนาดเล็กในธีมต่างๆ อย่างต่อเนื่อง
ถาม: ในทัวร์นาเมนต์แบบออฟไลน์ ผู้เล่นบางคนจะแชทกับเพื่อนผ่านแชทในรายชื่อเพื่อน และจะแจ้งตำแหน่งของศัตรูให้ผู้เล่นทราบจากมุมมองของผู้ชมการรบ
อยากทราบว่ามีแนวทางในการแก้ปัญหานี้หรือไม่?
ตอบ: เราได้ทำการหน่วงเวลาสำหรับการส่งข้อความที่ส่งผ่านทางแพลตฟอร์มอย่างเป็นทางการเพื่อแก้ไขปัญหาในส่วนนี้ ขณะนี้เราได้ทำการตรวจสอบฟีเจอร์แชทของแพลตฟอร์มบุคคลที่ 3 เพื่อป้องกันไม่ให้ปัญหาเช่นนี้เกิดขึ้นอีก
ส่วนที่ 11: ชื่อเล่น
ถาม: สามารถห้ามไม่ให้ผู้เล่นใช้ ID ผู้เล่นเป็นชื่อเล่นได้หรือไม่? มีผู้เล่นบางคนใช้ ID ของผู้เล่นคนอื่นเป็นชื่อเล่น รวมถึงอวาตาร์ในลักษณะอนาจารเพื่อใช้ในการข่มขู่
ตอบ: ปัญหานี้ก็เป็นปัญหาที่กวนใจเราอยู่เหมือนกัน ในช่วงเดือนกันยายนของปีที่แล้ว และถือเป็นช่วงที่เราทำความร่วมมือกับ BLACKPINK ผู้เล่นบางคนได้ทำการลงทะเบียนบัญชีโดยใช้ ID ของสมาชิกทั้ง 4 คน ซึ่งส่งผลให้ของขวัญบางส่วนถูกส่งไปยังผู้เล่นผิดคน ในตอนนั้น เราได้บังคับเปลี่ยนชื่อบัญชีของพวกเขาผ่านทางระบบ สร้างบัญชีใหม่ 4 บัญชีพร้อมกับชื่อเล่น และเขียนที่อวาตาร์ว่า "ฉันไม่ใช่คนนี้" ฮ่าๆๆ ดูเหมือจะสนุก แต่ก็รู้สึกเขินๆ อยู่เหมือนกัน
กลับมาที่ประเด็น เราได้ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถตั้งชื่อได้โดยใช้เพียงแค่ตัวเลขเท่านั้นในเวอร์ชันใหม่ล่าสุด
และนี่ก็คือทั้งหมดสำหรับวันนี้ หากคุณมีข้อเสนอแนะเพิ่มเติม กรุณานำเสนอในกิจกรรม Dev Talk: พบกับทีมผู้พัฒนาในครั้งต่อไป ทีมผู้พัฒนาของเราจะมาตอบคำถามของคุณเหมือนดังเช่นเคย และทำการปรับปรุงโดยอิงจากความต้องการของคุณ
แล้วพบกันใหม่ครั้งหน้า!
ขอบคุณสำหรับการสนับสนุนอย่างดีที่มีให้กับ PUBG MOBILE
มาโดยตลอด! เพื่อปรับปรุงการสื่อสารระหว่างทีมงานและผู้เล่นให้ดียิ่งขึ้น รวมถึงสร้างสรรค์ PUBG MOBILE
ที่ดีขึ้นสำหรับทุกคน เราจึงได้จัดกิจกรรมแบบพบหน้ากันขึ้นในหลายประเทศตั้งแต่เดือนสิงหาคมเป็นต้นมา ในกิจกรรมเหล่านี้ เราได้เชิญอินฟลูเอนเซอร์ และผู้เล่นหลายท่านมาร่วมพูดคุยเชิงลึกกับผู้พัฒนาของเรา
การพูดคุยในรอบแรกจะเกี่ยวกับเกมเพลย์ และผู้เล่นจากประเทศต่างๆ ก็ได้ร่วมอภิปรายเชิงลึกกับผู้พัฒนาของเราเกี่ยวกับเกมเพลย์หลัก, โหมดเกมธีม, ประสบการณ์ในการใช้อาวุธปืน, UI ฯลฯ
ทุกความคิดเห็นของคุณมีประโยชน์มาก และผู้พัฒนาของเรามีความยินดีอย่างยิ่งที่ได้มีโอกาสพูดคุยกับทุกคนอย่างใกล้ชิด หลังการสัมภาษณ์ ผู้พัฒนาของเราก็ได้เริ่มดำเนินการปรับปรุงโดยอิงตามความคิดเห็นของคุณโดยทันที การปรับปรุงสำคัญมีดังต่อไปนี้:
ส่วนการพูดคุยในรอบที่ 2 จะเกี่ยวกับการปฏิสัมพันธ์ทางสังคม โปรดติดตามบัญชีอย่างเป็นทางการของเราเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเวลาการอภิปราย
เกมเพลย์
Q: เกมเพลย์ธีมจะมีการรวมเข้ากับ Erangel มากขึ้นหรือไม่?
A: เราพยายามที่จะรวมโหมดเกมใหม่เข้ากับ Erangel และแผนที่อื่นๆ ที่ผู้เล่นชื่นชอบอยู่เสมอ ตัวอย่างเช่น Titans:
Last Stand, Mission Ignition, Flora Menace ฯลฯ ที่กำลังอยู่ในช่วงการทดสอบ เราจะเพิ่มเนื้อหาเกี่ยวกับเรื่องราวให้มากขึ้น และแต่ละ Cycle จะเชื่อมโยงกับเนื้อหาเรื่องราวเหล่านี้
ยังมีโหมดเกมชุดใหม่ รวมถึงความร่วมมือกับ IP ที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้นที่กำลังจะเกิดขึ้นเร็วๆ นี้อีกด้วย เราตื่นเต้นอย่างมาก แต่ก็ยังไม่สามารถบอกรายละเอียดกับคุณได้ในตอนนี้ เมื่อถึงเวลานั้น เราหวังว่าคุณจะชอบมันเช่นกัน
Q: แผนที่พิเศษ เช่น Metro จะกลับมาในเกมอีกไหม?
A: เราพบว่ามีหลายโหมดที่ผู้เล่นของเราชื่นชอบและรอคอยการกลับมา ถึงแม้ว่าในปัจจุบันโหมดเหล่านั้นจะไม่สามารถเข้าเล่นได้ก็ตาม ดังนั้น ในเวอร์ชั่น 1.6
Resistance นี้ Metro,
Vikendi, Payload 2.0 และอื่นๆ จะกลับมาในเกมอีกครั้ง หวังว่าคุณจะมีความสุขกับมัน!
หลังจากนี้เราจะปรับปรุงโหมดเกมอื่นๆ และนำพวกมันกลับมาอีกครั้งในเวลาที่เหมาะสม
Q: มีโหมด VS AI เวอร์ชั่นฝึกฝนบ้างไหม?
A: โหมด VS AI เวอร์ชั่นใหม่จะเปิดตัวในเวอร์ชั่นล่าสุดนี้ หากคุณชื่นชอบ เราจะมีการเปิดตัวโหมด VS AI ที่มีความท้าทายมากขึ้นต่อไป
Q: สภาพอากาศใน Miramar เช่น หมอกและฝุ่น ทำให้ฉันมีประสบการณ์ที่ไม่ดี สามารถปรับปรุงในส่วนนี้ได้หรือไม่?
A: ขอบคุณสำหรับคำแนะนำ หมอกได้ถูกนำออกจาก Miramar แล้วในเวอร์ชั่นล่าสุด และคุณสามารถไปสัมผัสประสบการณ์ใหม่นี้กันได้
ซีซั่น
Q: จะมีการปรับเปลี่ยนระดับ รวมถึงประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องหรือไม่?
A: ซีซั่นเป็นส่วนสำคัญของ PUBG MOBILE
และเราพยายามปรับปรุงประสบการณ์ของทุกคนอยู่เสมอ
ในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมา เราพบว่าผู้เล่นจำนวนมากหลังจากไต่ถึงระดับ Ace แล้ว ก็เริ่มจะหมดความสนุกกับการขึ้นไปยังระดับที่สูงกว่า ดังนั้น ใน 2 ซีซั่นล่าสุด เราจึงได้เพิ่มระดับใหม่, ความสำเร็จใหม่ และตราประทับ Conqueror เพื่อเป็นกำลังใจให้กับผู้เล่นทุกคนในการมุ่งไปสู่เป้าหมายที่สูงขึ้นต่อไปในแต่ละซีซั่น เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าคุณจะชอบมัน
อาวุธ
Q: จะมีการปรับเปลี่ยนเกี่ยวกับสมดุลของอาวุธปืน และความเร็วกระสุนหรือไม่?
A: เราให้ความสำคัญในเรื่องของสมดุลอาวุธปืนมาโดยตลอด
อันดับแรก เราได้ปรับสมดุลของอาวุธปืนที่มีพลังมากเกินไป เพื่อเพิ่มความน่าจะเป็นและความต้องการในการใช้อาวุธปืนที่มีพลังน้อยกว่า ตอนนี้ เราได้ปรับสมดุลของอาวุธปืนหลายชนิด เช่น DP28, SLR,
SKS เป็นต้น ยกตัวอย่างเช่น DP28 เราได้ลดความเร็วกระสุน, ลดดาเมจระยะไกล และลดดาเมจเฮดช็อตลง ปรับความเร็วกระสุนจาก 715 เมตร/วินาที เป็น 615 เมตร/วินาที และปรับลดอัตราดาเมจระยะไกลรวมถึงเฮดช็อต
อันดับต่อมา เราได้ทำการปรับสมดุลประสบการณ์การเล่นเกม และการต่อสู้ของผู้เล่นเมื่อพวกเขาเล่นเกมภายใต้เงื่อนไขทางด้านอุปกรณ์ รวมถึงเครือข่ายที่แตกต่างกัน เราได้เพิ่มการชดเชยความเร็วการยิง ซึ่งช่วยให้การยิงแบบอัตโนมัติภายใต้เฟรมเรทของไคลเอนท์ที่ต่างกันมีความเร็วการยิงจริงใกล้เคียงกันมากขึ้น
ส่วนการอัปเดตอื่นๆ ยังอยู่ในขั้นตอนของการพัฒนา ซึ่งผู้พัฒนาของเรารู้สึกว่าค่าตัวเลขต่างๆ ของอาวุธปืนนั้นน่าสนใจมาก สามารถติดตามกันได้เร็วๆ นี้
Q: ปืนแบบอัปเกรดที่ฉันชอบจะกลับมาในเกมไหม?
A: ทางเราเองก็รู้สึกว่าเป็นเรื่องน่าเสียดายที่อาวุธปืนจำนวนมากไม่สามารถหาได้หลังการจำหน่าย และอาวุธปืนคุณภาพสูงอีกจำนวนไม่น้อยก็ได้รับการสนับสนุนอย่างดีเยี่ยมในคอมมูนิตี้ ดังนั้น เราจึงนำปืนแบบอัปเกรดบางชนิดกลับมาในเกมอีกครั้ง
ตั้งแต่เดือนกรกฎาคมที่ผ่านมา เรายังได้เพิ่มไอเทม Midas Touch
เข้าไปในไอเทมพื้นฐานที่กลับมาในเกมอีกครั้ง เพื่อมอบรูปลักษณ์ใหม่สำหรับปืนแบบอัปเกรดอีกด้วย
เราพยายามนำเสนอเนื้อหาใหม่ๆ ให้กับผู้เล่นอยู่เสมอ และหวังเป็นอย่างยิ่งว่าคุณจะชอบ
UI
Q: เป็นไปได้หรือไม่ที่จะมีโหมด UI แบบโปร่งแสงทั้งหมด เพื่อเพิ่มความสะดวกในการบันทึกวิดีโอ?
A: เราอยากขอบคุณคอนเทนต์ครีเอเตอร์ของเราสำหรับคำแนะนำที่ยอดเยี่ยมนี้! เราไม่เคยนึกถึงเรื่องนี้มาก่อนเลย!
เราได้เพิ่มฟีเจอร์เพื่อซ่อน UI ในเวอร์ชั่นล่าสุดแล้ว หวังว่ามันจะช่วยให้ทุกคนบันทึกวิดีโอได้ดีขึ้นกว่าเดิม
Q: ระหว่างที่วิดีโอเชิงพาณิชย์ที่เล่นอยู่จะไม่สามารถกดข้ามได้หลังจากที่มันเริ่มเล่น เป็นไปได้หรือไม่ที่เราจะไม่ต้องดูวิดีโอเหล่านี้?
A: นี่เป็นปัญหาที่สร้างความลำบากใจมากเรื่องหนึ่ง ซึ่งเราได้ปรึกษาหารือกับ Interaction
Designer ของเราอย่างจริงจังอยู่หลายครั้ง
การเล่นวิดีโอ 5 วินาทีนั้นเป็นเพราะเราหวังว่าทุกคนจะให้ความสนใจกับความหมายที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังการออกแบบของแต่ละชุดมากขึ้น เราอยากใช้วิดีโอคุณภาพสูงและการเล่าเรื่องเพื่อให้ชุดเซ็ตและอาวุธมีความหมายมากขึ้นสำหรับคุณ
แต่เราก็ได้มองข้ามปัญหาด้านประสบการณ์การเล่นเกมของทุกคนไปจริงๆ และในเวอร์ชั่นล่าสุดนี้ คุณจะไม่ถูกบังคับให้รับชมวิดีโอเหล่านี้อีกต่อไป
เครื่องมือเกี่ยวกับคอนเทนต์
Q: เป็นไปได้หรือไม่ที่จะเพิ่มไฮไลท์การกำจัดสุดมันส์ให้มากขึ้น?
A: ตั้งแต่ PUBG MOBILE
เปิดตัวโปรแกรมร่วมสร้างคอนเทนต์ PDP ในเดือนกรกฎาคม ปี 2021 เป็นต้นมา เราก็มีความตั้งใจที่จะอำนวยความสะดวกให้กับคอนเทนต์ครีเอเตอร์มากขึ้น ฟีเจอร์เพิ่มเติมของไฮไลท์สุดมันส์กำลังอยู่ในขั้นตอนของการพัฒนา รอติดตามได้เร็วๆ นี้
ห้องแบบสร้างขึ้นเอง
Q: เป็นไปได้หรือไม่ที่จะเพิ่มขีดจำกัดของจำนวนผู้ชมการรบ?
A: ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นอันมีค่าของคุณเกี่ยวกับขีดจำกัดของจำนวนผู้ชมการรบในห้องที่สร้างขึ้นเอง เราตัดสินใจปรับปรุงเรื่องนี้อย่างรวดเร็วเมื่อทราบว่ามันสำคัญกับคุณมากเพียงใด
โดยขีดจำกัดของจำนวนผู้ชมได้ถูกปรับเพิ่มขึ้นเป็น 10 คนในเวอร์ชั่นล่าสุด ซึ่งเหมือนกับเวอร์ชั่นเกาหลี/ญี่ปุ่น หวังว่าสิ่งนี้จะเป็นประโยชน์กับคุณ
ROYALE PASS
Q: ชุด RP เก่าๆ จะกลับมาในเกมอีกครั้งหรือไม่?
A: ชุด RP คลาสสิคก่อนหน้านี้บางส่วนจะกลับมาทุกครั้งที่ RP ใหม่วางขาย แม้แต่ชุดเซ็ตจาก RPM1 และ RPM2 ที่ทุกคนชื่นชอบก็จะกลับมาในเกมอีกครั้งเช่นกัน
เซิร์ฟเวอร์
Q: ปัจจุบันการเล่นเกมในบางประเทศยังคงแลคมาก สามารถปรับปรุงในส่วนนี้ให้ดีขึ้นได้หรือไม่?
A: เรามีความกังวลเกี่ยวกับปัญหาเกมแลคค่อนข้างมาก และเราพยายามหาวิธีแก้ไขมาโดยตลอด ขณะนี้เซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่นในหลายประเทศอยู่ในระหว่างเตรียมการ และจะพร้อมใช้งานเร็วๆ นี้อย่างแน่นอน ขอบคุณสำหรับการรอติดตาม
BUG
Q: มี Bug หลังการอัปเดตทุกครั้ง สามารถปรับปรุงในส่วนนี้ได้หรือไม่?
A: เราทำการอัปเดตเนื้อหาจำนวนมากในแต่ละเวอร์ชั่นเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายและน่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับทุกคน ถึงแม้ว่าเราจะทำการทดสอบไปหลายรอบแล้วก็ตาม แต่ก็ยังมี Bug บางส่วนที่เราไม่สามารถจัดการได้ในทันที
ดังนั้น ทุกครั้งหลังจากปล่อยเวอร์ชั่นใหม่ออกมา เราจะทำการรวบรวมความคิดเห็นจากผู้เล่นในคอมมูนิตี้ต่างๆ และรีบแก้ไข Bug โดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ หลังจากแก้ไข Bug เรียบร้อยแล้ว เราจะแจ้งให้ทุกคนทราบทั้งในเกม และในคอมมูนิตี้เกมต่างๆ ของเรา
ทางเราขออภัยสำหรับประสบการณ์ไม่ดีที่เกิดขึ้นกับคุณ และเราจะพยายามหาวิธีปรับปรุงกระบวนการพัฒนารวมถึงทดสอบต่อไป
ทีมพัฒนา PUBG MOBILE