1.Nouvelles zones

Nouvelle zone thématique - Colonie dinosaurienne : un espace de 90 x 90 rempli de ravitaillement. Quelque temps après le début du match, un T-Rex pouvant être chevauché avec les coéquipiers apparaît de façon aléatoire dans la cage osseuse. Une fois libéré, le T-Rex peut être chevauché !

Nouvelle petite zone thématique - zone primitive : de nombreuses petites zones thématiques sont disséminées au sein de la zone primitive, où l'on trouve des ptérosaures et des vélociraptors. Une fois ces dinosaures vaincus, vous pouvez les dompter et les chevaucher. La zone primitive propose également des mini-jeux, comme Vol du ptérosaure, Bond du vélociraptor et Écloseries dinosauriennes.

1. Vélociraptors & ptérosaures JcE

Des dinosaures sauvages sont disséminés à travers la zone primitive. Une fois vaincus, ils se transforment en montures.

Vélociraptor : adepte des attaques au sol. Affrontez-le sur la terre ferme.

Ptérosaure : adepte des attaques aériennes. Tirez-lui dessus pendant qu'il vole.

2. Mini-jeux de dinosaures

Vol du ptérosaure : des anneaux sont suspendus à des montgolfières dans les zones primitives. Chevauchez un ptérosaure pour participer au mini-jeu. Vous pouvez recevoir des récompenses selon vos résultats dans un temps donné. Après l'atterrissage, vous pourrez ouvrir un Trésor dinosaurien et obtenir du ravitaillement plus ou moins rare.

Bond du vélociraptor : certaines caisses sont placées sur des plateformes surélevées dans les zones primitives. Chevauchez un vélociraptor et sautez sur les plateformes pour les ouvrir.

3. Montures dinosaures

Monture vélociraptor : une monture terrestre pour un seul joueur dotée d'une excellente aptitude tout-terrain et adaptée aux ravins. Elle peut également sauter sur les plateformes surélevées ou les toits.

Monture ptérosaure : une monture volante pour un seul joueur capable de voler librement dans les airs. Le vol et le marquage tactique sont restreints à une certaine altitude. Les compétences de monture incluent :

Ruée de ptérosaure : les ptérosaures peuvent accélérer dans les airs pendant une courte période.

Poigne de ptérosaure : les joueurs peuvent contrôler les ptérosaures pour saisir les alliés ou les ennemis au sol et les transporter. Un joueur capturé peut aussi se libérer et déclencher son parachute.

Monture T-Rex : un grand T-Rex peut apparaître aléatoirement dans une colonie dinosaurienne et devenir une monture une fois vaincu. Le T-Rex est une monture adaptée à une escouade, avec 1 pilote et 3 passagers. Compétences du T-Rex :

Rugissement : le T-Rex pousse un puissant rugissement, infligeant des dégâts et provoquant un tremblement d'écran pendant 8 s. La compétence peut être annulée à tout moment.

Ruée : le T-Rex reçoit un boost de vitesse et de vitesse maximale pendant 10 s. La compétence peut être annulée à tout moment.

1. Nouveau modèle : PUBGM GO!

Une nouvelle course d'obstacles multijoueur remplie de pièges qui mettent à l'épreuve les compétences de déplacement et les réflexes des participants. Ce modèle inclut des plateformes mobiles, des marteaux oscillants et bien d'autres choses encore. Le premier à atteindre la ligne d'arrivée gagne. Un défi palpitant et amusant !

2. Amélioration de l'expérience de jeu

Les joueurs peuvent désormais faire un matchmaking sur plusieurs créations en même temps. Cette fonctionnalité sera disponible progressivement dans la nouvelle version.

Ajustement des mécaniques de matchmaking : la préparation des équipes a été améliorée afin de réduire la durée du matchmaking et des préparatifs du match.

Nouveau Centre de stratégie : recevez des informations sur World of Wonder plus rapidement !

Amélioration des descriptions des créations : un module de traduction a été ajouté pour vous permettre de mieux comprendre les créations. Vous pourrez également consulter le nombre de manches et la charge système.

3. Amélioration de l'éditeur de cartes

Simplification du module de création : les dispositifs de jeu sont désormais liés à travers diverses actions qui se produisent et sont décrites en langage naturel pour faciliter la création !

 

Nouveaux dispositifs de jeu :

Dispositif de suivi de mission : analyse les données et les affiche à l'écran. Vous pourrez ainsi consulter votre progression actuelle plus facilement.

Dispositif de téléportation : permet aux joueurs de se téléporter rapidement entre les différents dispositifs.

Dispositif de déclenchement de zone : détecte quand un joueur entre ou quitte une zone donnée.

Dispositif de génération d'UAZ : fait apparaître des UAZ aux paramètres modifiables.

Dispositif de génération de dinosaure : fait apparaître des dinosaures chevauchables (vélociraptor, ptérosaure) aux paramètres modifiables (apparition pour une durée limitée).

 

Nouveau PUBGM GO! Objets :

Trampoline : vous permet de rebondir au contact.

Propulseur : vous propulse dans les airs au contact.

Tapis roulant : vous transporte sur le tapis lorsque vous vous tenez dessus.

Courroie d'accélération : vous propulse vers l'avant au contact.

Objets mobiles (20+) : vous pouvez modifier les effets (recul, déplacement) via les paramètres.

 

Amélioration des dispositifs de jeu :

Dispositif de parachutage : permet de garantir que la trajectoire de vol générée passe par le centre du dispositif. Vous pouvez également générer des plans de vol spécifiques selon les critères de gameplay.

Dispositif de point de passage : l'activation des points de passage peut être déclenchée par d'autres dispositifs. Il peut également être activé ou désactivé.

Dispositif de minuterie : les fonctionnalités du compte à rebours ont été développées et de nouveaux paramètres ont été ajoutés. Les actions comprennent les informations sur le joueur qui les a activées.

 

Dispositif de génération d'IA : ajout d'un nouveau type d'IA. L'IA peut apparaître et réapparaître comme un joueur, et la vaincre compte pour les statistiques d'élimination.

Dispositif de gestion de compétences : ajout des compétences Catapulte humaine, Grappin, Fumigène curatif et Largage de véhicule.

Autres améliorations :

Lorsque vous mettez à jour les créations, vous pouvez éditer le registre de MàJ et l'afficher dans les détails de la création.

Améliorations diverses de l'éditeur et bien plus encore.

1. Nouvel accessoire - Mod automatique : cet accessoire tactique est compatible avec les M16A4 et Mk47. Équipez-le pour obtenir un mode de tir automatique.

2. Système d'observation en tant que compagnon :

En cas d'élimination et lorsque vous passez en mode Spectateur, vous pouvez vous transformer en compagnon pour vous déplacer librement et observer le match d'un point de vue différent.

 

Si vous n'avez pas de compagnon, ou que votre compagnon ne prend pas en charge le mode Spectateur, vous vous transformerez en Ray par défaut. Cependant, si votre compagnon prend en charge le mode Spectateur, vous pourrez choisir d'observer le match sous sa forme ou celle de Ray.

 

Après votre transformation, vous pourrez courir, sauter, nager et effectuer des emotes de compagnon. Vous ne pourrez pas voir les ressources ou les ennemis sur la carte, et vous ne pourrez pas être bloqué par les portes, les véhicules ou d'autres joueurs. Annuler la transformation vous repassera sous la perspective du coéquipier.

 

Après votre transformation, vous pourrez courir, sauter, nager et effectuer des emotes de compagnon. Vous ne pourrez pas voir les ressources ou les ennemis sur la carte, et vous ne pourrez pas être bloqué par les portes, les véhicules ou d'autres joueurs. Annuler la transformation vous repassera sous la perspective du coéquipier.

 

Les coéquipiers peuvent voir le compagnon spectateur. Si le compagnon spectateur perturbe la visibilité durant la bataille, les coéquipiers peuvent ajuster ses paramètres.

3. Contrôles d'emote de compagnon : vous pouvez contrôler vos compagnons et effectuer des emotes. Retrouvez cette fonctionnalité sur la page Emotes.

4. Mise à jour des accessoires tactiques : ajout du mod Automatique et du bouclier déflecteur dans les modes Terrain d'entraînement, Arène et Metro Royale.

5. Nouvelle caractéristique de PM : vous conservez désormais votre vitesse de déplacement quand un PM est utilisé. Cette fonctionnalité s'applique à tous les PM.

6. Révision des armes de mêlée :

Les pieds-de-biche, les faucilles et les machettes sont désormais regroupés sous la même catégorie d'arme de mêlée : la nouvelle machette. Les finitions des trois armes peuvent désormais être équipées sur les machettes. Vous équipez automatiquement les machettes après l'atterrissage ou une réapparition.

Lorsque vous rangez votre arme à feu, une arme de mêlée est désormais équipée automatiquement. Cette fonctionnalité peut être activée ou désactivée dans les réglages.

La prise en main et l'animation d'attaque de la nouvelle machette ont été améliorées. Le temps requis pour équiper et ranger la nouvelle machette a été réduit. L'arme est désormais plus facile à manier.

L'animation de course lorsqu'une arme de mêlée est équipée a été améliorée. La vitesse de déplacement avec une arme de mêlée sera la même que lorsque vous ne portez pas d'arme.

7. Voitures de sport décapotables :

Fusion des modèles Mirado : Mirado (avec toit) et Mirado (sans toit) sont désormais un même véhicule, qui possède un toit rétractable.

Vous pouvez désormais utiliser le bouton pour ouvrir et fermer le toit en conduisant. Cette fonctionnalité s'applique également aux finitions Mirado (sans toit).

8. Fusion des modèles UAZ : UAZ (avec toit) et UAZ (sans toit) sont désormais le même véhicule UAZ. Les finitions de véhicule pour l'UAZ (avec toit) peuvent être utilisées avec l'UAZ.

9. Amélioration des véhicules :

Le monster truck a été ajouté à Erangel.

L'UAZ a été ajouté à Sanhok et Miramar pour remplacer certains pick-ups.

La Mirado (sans toit) a été ajoutée à Erangel, Sanhok et Nusa. Sa santé est passée de 1 000 à 1 300.

10. Amélioration des armes de jet :

Amélioration des animations des armes de jet dans les mods Battle Royale. Correction d'un problème où les animations apparaissaient comme saccadées.

Réduction du recul pour les armes de jet. Amélioration des lancers répétés ou des lancers effectués juste après avoir annulé un lancer.

Amélioration de la fluidité en passant d'un lancer haut à un lancer bas. Correction d'un problème où l'indicateur d'arme de jet clignotait en passant d'un lancer haut à un lancer bas.

Le compte à rebours du lancer ne se réinitialise plus en passant d'un lancer haut à un lancer bas.

11. Ajustement de la boutique de ravitaillement de Livik : ces dernières proposent désormais le QBZ. L'AKM a quant à lui été retiré.

12. Ajustements des pénalités d'abandon de match : si un coéquipier quitte le match sur l'île d'avant-match, les joueurs restants de l'équipe peuvent quitter le match sans perdre de points ou de mérite, tant qu'ils le font avant de sauter de l'avion.

13. Ajustement du Chicken Dinner :

Amélioration de l'interface du Chicken Dinner.

Après avoir placé la statue de Chicken Dinner, vous pouvez célébrer votre victoire avec une Danse victorieuse près de la statue.

14. Mise à jour du terrain d'entraînement :

Après avoir éliminé des bots d'entraînement sur le terrain d'entraînement, vous pouvez consulter les effets d'amélioration des finitions d'arme (annonce d'élimination, caisse de butin, moment de gloire).

Vous pouvez désormais voir la distance de tir sous l'affichage des dégâts pour les cibles stationnaires.

15. Amélioration du mode Création :

Le mode Création prend désormais en charge les véhicules. Ceux-ci comportent leurs propres modèles de photos et vidéos.

Vous pouvez configurer une liste d'emotes de compagnon à l'aide des modèles vidéo. Le compagnon exécutera ses emotes dans l'ordre de la liste.

Vous pouvez désormais contrôler le cycle jour/nuit via le mode Création à Erangel. Cette option vous permettra d'alterner entre le jour, le crépuscule et la nuit. Les changements de cycle seront réinitialisés en quittant le mode Création.

Vous pouvez désormais modifier la vitesse des emotes via le mode Création au Coin de paradis.

16. Amélioration des animations : l'animation de rechargement de verrou des armes Kar98K, M24, AWM, Mosin-Nagant, Win94, S1897 et DBS a été améliorée.

17. Mise à jour de l'île d'avant-match : durant la phase de préparation, le système sélectionne et affiche les titres des joueurs selon des critères comme leur distance, leur type de titre, la rareté de leur titre, etc.

18. Temps forts : les Temps forts affichés sur la page des résultats comprennent désormais les annonces d'élimination.

19. Bridage de coéquipiers : si vous avez été éliminé de façon intentionnelle par un coéquipier, vous pouvez choisir de brider ses mouvements une fois en mode Spectateur. Le joueur concerné ne pourra plus bouger jusqu'à la fin du match, ou jusqu'à ce que la restriction soit levée.

  • Disponibilité : du 21/05/2023 à 02h00 au 17/07/2023 à 23h59 (UTC+0)

    1. Nouvelles récompenses légendaires : lunettes C4S12, ensemble C4S12, parachute C4S12 - Mini14, masque C4S12 et coiffe C4S12.

    2. La limite de points de score du plus haut palier est passée à 13 100.