Modèles de gameplay
Modèles de gameplay : des modèles de gameplay complets qui comprennent des dispositifs de jeu, des objets de scène et des phases. Ils peuvent être modifiés pour créer rapidement des gameplays.
Mod d'Erangel :
1. Gameplay : basé sur le mode Classique. 12 équipes de 4 joueurs s'affrontent sans véhicules ni IA. Le reste du contenu est identique à celui du mode Classique.
2. Dispositifs de jeu initiaux : dispositif de point d'apparition, dispositif de zone bleue, dispositif de largage, dispositif de zone rouge, dispositif de parachute.
3. Modèle de carte : Erangel.
Mod original :
1. Gameplay : Match à mort par équipe 4v4. La première équipe à réaliser 60 éliminations en 15 minutes remporte la partie. Si personne n'atteint cet objectif, l'équipe ayant le score le plus élevé l'emporte.
2. Dispositifs de jeu : dispositif de contrôle ATH, dispositif de génération d'objet, dispositif de point d'apparition, dispositif de gestion des réapparitions, dispositif d'émission d'objet
3. Modèle de carte : Manoir Kapok (créée à l'aide d'objets World of Wonder).
Modèles de carte vierge (nom susceptible d'être modifié)
Des modèles de carte utilisant certains éléments d'Erangel. Pas de règles prédéfinies. Les cartes sont vides.
Perche à oiseaux : modèle de carte vide 100x100. Peut être utilisé pour créer de nouvelles règles de jeu et construire librement.
Récif corallien : modèle de carte vide 300x300. Peut être utilisé pour créer de nouvelles règles de jeu et construire librement.
Royaume de jade : modèle de carte vide 500x500. Peut être utilisé pour créer de nouvelles règles de jeu et construire librement.
Erangel : modèle de carte vide 8000x8000. Peut être utilisé pour créer de nouvelles règles de jeu et construire librement.
Dispositifs de jeu
Informations sur les dispositifs de jeu : ces dispositifs dotés de leur propre logique permettent de créer des mécaniques de jeu, de l'interactivité et de la communication. Ils peuvent être combinés avec les paramètres de jeu pour créer des gameplays uniques et novateurs.
Types de dispositifs :
1. Dispositif de point d'apparition : crée un point où les joueurs apparaîtront.
2. Dispositif de zone bleue classique : crée plusieurs zones bleues.
3. Dispositif de zone bleue basique : crée une seule zone bleue.
4. Dispositif de point de passage : permet de guider les joueurs dans les courses.
5. Dispositif de génération de moto : fait apparaître des motos.
6. Dispositif de zone rouge : permet de configurer des zones rouges.
7. Dispositif de largage : permet de configurer le ravitaillement aérien.
8. Dispositif de parachute : permet de configurer la trajectoire de vol et le saut en parachute.
9. Dispositif de fin de match : permet de définir les conditions de fin du match.
10. Dispositif d'occupation : s'utilise pour les gameplays d'occupation ou de défense de zone.
11. Dispositif de génération d'IA : fait apparaître différents types d'IA.
12. Dispositif d'indicateur de carte : permet de placer des indicateurs sur la carte.
13. Dispositif de génération d'objet : permet de faire apparaître de l'équipement et du ravitaillement sur la carte.
14. Dispositif de création de classe : permet d'attribuer des classes aux joueurs.
15. Dispositif de gestion des points : permet de comptabiliser les points et de les afficher en fonction des règles.
16. Dispositif d'obstacle : crée un obstacle dont la taille peut être personnalisée pour restreindre les déplacements des joueurs.
17. Dispositif d'émission d'objet : distribue des objets dans les paquetages des joueurs.
18. Dispositif de génération de coupé : permet de faire apparaître des voitures de sport à deux places aux paramètres ajustables.
19. Dispositif de contrôle ATH : contrôle les éléments affichés dans l'ATH.
20. Dispositif de gestion d'équipe : permet d'ajuster les attributs des équipes et les conditions de fin de partie.
21. Dispositif de chronométrage : permet de mettre en place des chronomètres pour déclencher des actions.
22. Dispositif de point de contrôle : permet de créer un point que le joueur peut activer pour y apparaître.
23. Dispositif de génération de tank : permet de faire apparaître des tanks.
24. Dispositif de gestion des réapparitions : permet d'ajuster divers paramètres liés aux réapparitions.
25. Dispositif de gestion de compétences : permet d'attribuer des compétences aux joueurs ou de les supprimer.
Paramètres de match
Contenu des paramètres de jeu : ces paramètres vous permettent de contrôler la logique du jeu. Utilisez-les avec les dispositifs pour créer des gameplays.
Informations sur les paramètres de jeu :
Réglages du jeu : ces paramètres contrôlent des éléments comme le nombre de joueurs, le type de matchmaking, les manches et les conditions de fin de match.
Réglages de personnage : ces paramètres contrôlent des attributs comme la santé, la capacité de saut, le type de réapparition et les dégâts.
Réglages d'objets : ces paramètres contrôlent des éléments comme le nombre d'objets qui apparaissent ou encore la proportion d'armes à feu, armes de mêlée, consommables, équipements et accessoires.
Réglages d'interface : ces paramètres contrôlent des éléments de l'interface comme les scores, l'ATH, les points, les statistiques, les victoires et défaites et la page des résultats.
Types de partie pouvant être créés :
Types de gameplay de World of Wonder :
Match à mort par équipe : deux équipes essaient d'atteindre l'objectif d'éliminations. Les réapparitions sont illimitées.
Maître d'armes : éliminez les ennemis pour améliorer votre arme. Le premier joueur à avoir réalisé une élimination avec chaque arme l'emporte.
Variante de Battle Royale : différentes variantes du mode Battle Royale.
Box Fight : un petit champ de bataille avec beaucoup d'armes et de munitions.
Match à mort sur champ de bataille : propose de grandes cartes et des cartes classiques. Les joueurs marquent des points lorsqu'ils éliminent des ennemis et réapparaissent immédiatement s'ils sont éliminés. Le joueur qui a le score le plus élevé à la fin de la partie l'emporte.
Snipers sauteurs : une mode en arène 6v6 spécial sur une carte unique. Les seules armes sont les fusils sniper et les dagues, et la gravité est très faible.
Occupation : les joueurs des deux équipes s'affrontent pour prendre le contrôle des sites A, B et C. Chaque site occupé rapporte régulièrement des points. La première équipe à atteindre le score cible l'emporte.
Arme spéciale : sélectionnez les armes spéciales (fusils snipers, armes de mêlée, etc.) avec lesquelles vous allez vous battre.
Course : le premier à atteindre la ligne d'arrivée l'emporte.
Évasion : les joueurs doivent s'échapper et atteindre la zone cible pour l'emporter.
Passage : un type de gameplay qui fait appel à des lieux spéciaux.
Combat de tanks : divers gameplays ou des tanks s'affrontent.
Construction de carte
Construction de scène : les joueurs reçoivent des éléments de construction et de décoration ainsi que des bâtiments préfabriqués avec lesquels ils peuvent créer toutes sortes de structures.
1. Les joueurs peuvent modifier à leur guise les dispositifs de jeu et les objets de la carte.
2. Éléments de base : 77 éléments de base, dont des murs, des sols, des escaliers, des fenêtres, des cubes, des piliers, des arches et des demi-cercles.
3. 42 types de matériau dont l'herbe, la pierre, le bois, le marbre et les briques.
4. 29 bâtiments préfabriqués dont des gratte-ciels, des lofts, des phares et des entrepôts.
5. 146 décorations dont des hôtels, des phares, des pavillons, des parterres de fleurs et des entrepôts.
Édition
1. Proposer aux joueurs une fonction pour modifier les objets de jeu et de scène dans les modèles de carte.
2. Fonctions de base : sélection, placement, copie, suppression, rotation, zoom, ajout à la barre de raccourcis, groupement, vol libre, utilisation en tant qu'arme de jet, élément de construction et plus encore.
3. Fonctions avancées : utilisation de logique et de paramètres spécifiques, règles de début et de fin, aperçu et génération de bâtiments.
4. Édition, publication et processus d'examen.
Imagination Plaza
Grande zone thématique (110x110). Deux à Erangel (Stalber et carrière). Contient beaucoup de caisses. Occupez les 4 emplacements avec de petites caisses pour vous lancer à l'assaut de la grande caisse au centre, qui contient beaucoup de ravitaillement avancé.
Imagination District
Petite zone thématique (60x60). Sept à Erangel et trois à Livik. Contient des récompenses qui peuvent être obtenues après avoir occupé les lieux, et qui permettent d'obtenir une petite quantité de ravitaillement avancé.
Bloc protecteur
Nouvel objet thématique. On le trouve dans les caisses et partout sur la carte. Il se compose de trois formes. Il permet de créer un mur qui peut servir d'abri ou de pont. Il peut aussi faire office d'ascenseur s'il est placé sous les pieds d'un personnage.
Trampoline portatif
Récupérable sur le sol et dans les caisses. Placez-le et allez dessus pour bondir et vous déplacer rapidement.
Canon polyvalent
Récupérable sur le sol et dans les caisses. Utilisez-le pour vous propulser sur une distance moyenne, ou projeter des armes de jet à plus grande distance que si vous les lanciez.
Convertisseur de ravitaillement
Tous les joueurs y ont accès dans le mode Thématique. Utilisez l'appareil dans le paquetage pour convertir 2 objets de type différent en 1 nouvel objet. En plus des ressources habituelles du mode Classique, vous pourrez obtenir des objets des saisons précédentes, et même des objets inédits.
Livik
Mise à jour de Waterfall : les effets des cascades ont été améliorés. Les couleurs correspondent davantage aux tons de Livik.
Mise à jour du mode Payload
Nouveau véhicule : le tank. Doté d'une puissance de feu exceptionnelle et d'une défense élevée, il peut être trouvé à Erangel.
Nouveau lance-fusées de tank : utilisez cet objet spécial pour faire venir un tank sur le champ de bataille.
Nouveaux rappels en boutique : dépensez des jetons de boutique pour rappeler vos coéquipiers éliminés. C'est bien moins risqué que la tour de rappel !
Mise à jour de Metro Royale
1. Nouvelle fonction – Établi : utilisez l'établi de l'écran d'accueil de Metro Royale pour démanteler des caisses verrouillées. L'opération prend un certain temps, après quoi vous obtenez des récompenses. Vous avez une petite chance de recevoir de l'équipement Fabuleux. Utilisez des bons d'accélération pour rendre le processus plus rapide. On trouve ces bons au marché noir, et ils ne coûtent qu'une petite quantité de Metro Cash. Terminez des missions d'événement pour obtenir des caisses verrouillées. Vous pouvez aussi en acheter au marché noir en dépensant une petite quantité de Metro Cash.
2. Nouvelle fonction de protection d'équipement : à acheter sur la page de l'équipement en dépensant du Metro Cash. Après l'achat, vous aurez une chance de perdre une pièce d'équipement de moins en cas d'évacuation ratée. Vous conservez la protection d'équipement jusqu'à ce qu'elle se déclenche.
3. Les annonces d'élimination du joueur et de ses coéquipiers sont désormais diffusées en jeu.
4. L'agencement du Port brumeux a été amélioré, et certains objets volants ont été corrigés.
5. Le problème qui faisait que l'intervalle de tir des lance-grenades était réduit par certaines actions a été corrigé.
Mise à jour de la boutique de ravitaillement
Des boutiques de ravitaillement sont désormais disponibles à Miramar, Vikendi, Sanhok et dans le mode Payload. Des points de ressources offrant des jetons de boutique ont été ajoutés.
Armes à feu & Véhicules
Ajustement du placement de l'arme :
Le NS2000 a été ajouté à Livik.
Équilibrage des mitrailleuses légères :
DP28
La quantité de munitions par défaut a été améliorée. L'arme contient désormais un chargeur complet de 47 balles lorsqu'elle est ramassée.
La précision lors du tir sans zoom a été améliorée.
Les dégâts aux membres ont été améliorés.
La vitesse de course avec l'arme a été légèrement améliorée.
M249
Les dégâts de base ont été légèrement améliorés et passent à 41.
Les mouvements du canon ont été réduits.
Les mouvements du canon ont été réduits.
Nouvel accessoire et emplacement :
la DP-28 et la M249 peuvent être équipées de l'accessoire Bouclier déflecteur. Il se déploie alors automatiquement quand le joueur s'allonge et peut bloquer les tirs ennemis dans une certaine mesure.
Ajustement des animations des armes à feu :
Amélioration de l'animation de rechargement des armes S1897, DBS, Win94, Kar98K, Mosin-Nagant, M24 et AWM.
Ajout d'une animation d'inspection pour toutes les armes à feu à l'exception des pistolets, des arbalètes et des armes de mêlée.
Ajustement du placement du véhicule :
Le monster truck a été ajouté à Miramar.
Nouvelle saison : Cycle 4 Saison 11
1. Nouvelles récompenses : nouveaux objets légendaires – lunettes C4S11, ensemble C4S11, parachute C4S11, Groza - C4S11, masque C4S11 et coiffe C4S11.
2. L'affichage de la protection de palier dans le salon a été amélioré. Des icônes spéciales sont utilisées lors du match suivant.
3. L'affichage de la boutique de saison a été amélioré. Les objets de la saison en cours sont en surbrillance, et davantage de détails sont indiqués.
4. Le bilan de la saison peut maintenant être partagé dans les Moments et le clan.
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