Nouvelle zone thématique : Hameau enneigé

Nouvelle mécanique : Combat de réapparition

Une nouvelle mécanique de réapparition. Obtenez une chance supplémentaire de réapparaître pendant les 8 premières minutes du match ! (Disponible uniquement sur Erangel)

Le Combat de réapparition se déroule sur une île isolée du monde extérieur par une zone de rétention. Les joueurs éliminés qui y entrent ne peuvent pas quitter volontairement cette zone. Sinon, ils risquent d'être éliminés immédiatement. Les points de réapparition seront activés régulièrement à des endroits aléatoires. Les braves soldats qui atteignent un point de réapparition et interagissent avec dans le temps imparti peuvent réapparaître et retourner sur le champ de bataille. En outre, un objet spécial de réapparition d'urgence apparaît aléatoirement dans le Combat de réapparition. Les joueurs qui le trouvent peuvent l'utiliser pour réapparaître immédiatement et revenir sur le champ de bataille !

La mécanique de Combat de réapparition octroie une chance supplémentaire aux joueurs, mais ils ne peuvent rejoindre le champ de bataille qu'une seule fois !

Lorsqu'un joueur avec une carte de réapparition est éliminé pour la première fois, l'objet de réapparition est d'abord utilisé pour ramener le joueur sur le champ de bataille. Si le joueur est à nouveau éliminé durant le match, il accédera à une zone séparée pour le Combat de réapparition. Ceux qui terminent cette mission peuvent revenir sur le champ de bataille.

Lorsqu'un joueur sans carte de réapparition est éliminé pour la première fois, il sera transporté jusqu'à la zone du Combat de réapparition. Ceux qui terminent la mission de réapparition peuvent revenir sur le champ de bataille ! Si le joueur est à nouveau éliminé durant le match, il peut toujours réapparaître en utilisant une carte de réapparition s'il en possède ou en se faisant rappeler par un coéquipier.

Pendant le Combat de réapparition, les joueurs peuvent être rappelés par un coéquipier à n'importe quel moment. Mais s'ils se font éliminer à nouveau après être retournés sur le champ de bataille, ils ne pourront pas participer au Combat de réapparition à nouveau.

Les joueurs qui participent au Combat de réapparition, qui ne sont pas rappelés par leurs coéquipiers et se font terrasser seront éliminés immédiatement.

Nouvel objet : Lame ombrale

Une nouvelle arme de mêlée puissante qui se trouve principalement dans les nouveaux bâtiments thématiques.

Les attaques de taille projettent une aura tranchante qui touche les ennemis proches.

Utilisez la compétence de Taillade verticale pour effectuer une ruée et vous approcher ou fuir les ennemis.

La compétence passive Lame d'assaut se déclenche contre les tirs venant de face et les bloque pendant un court instant.

Objet portatif : Grappin céleste

Équipez-le pour le lancer et vous déplacer en ligne droite jusqu'à l'emplacement visé.

Appuyez une nouvelle fois sur le bouton de compétence pour déployer un parachute permettant de planer brièvement pour une meilleure maniabilité.

Nouvel objet : Alter ego

Un nouvel objet tactique qui, une fois lancé, crée un Alter ego contrôlable à distance.

Il possède la même apparence que l'utilisateur et permet d'effectuer une reconnaissance ou distraire un ennemi.

Il peut réaliser des actions basiques et peut également utiliser le Grappin céleste pour se déplacer rapidement.

L'Alter ego ne peut pas tirer ou infliger de dégâts, mais lorsqu'il est éliminé ou déclenché manuellement, il explose, blessant les ennemis proches.

Après utilisation de l'Alter ego, le joueur peut le contrôler depuis son emplacement originel, mais aucune autre action n'est possible. Assurez-vous que la zone est sécurisée !

Amélioration de la zone urbaine

Invasion des ombres : certains bâtiments à Yasnaya Polyana, à la prison ou à Georgopol ont été améliorés et possèdent une toute nouvelle apparence et des fonctionnalités inédites.

Pour la majorité des zones urbaines, quelques changements ont été appliqués à l'apparence de certains bâtiments.

Nouvelles fonctionnalités des bâtiments : de nouvelles manières de monter et descendre, des positions de tir avantageuses, nouveaux itinéraires, nouveaux mouvements verticaux et horizontaux et expérience de pillage.

Ces bâtiments possèdent des dépôts de ravitaillement et des portes dissimulées. Découvrez-les et débloquez-les pour obtenir des tonnes de provisions !

Gameplay exclusif de février

Disponibilité : 08/02/2024 à 02h00 (UTC+0)

Vélo 2 places : le vélo 2 places fait son grand retour dans la nouvelle version. Il possède un design mis à jour et de nouvelles fonctionnalités !

De nombreux lieux ont été ajoutés à la carte afin que les joueurs puissent créer des souvenirs inoubliables aux côtés de leurs amis ou proches. Quelques clins d'œil sur le thème de l'amour sont également dissimulés en jeu. Restez à l'affût !

Nouveau gameplay de World of Wonder>

Mise à jour des fonctionnalités de WOW

Affichage des informations : le nombre actuel de joueurs en ligne est affiché sur l'onglet tendance, la page de la création et la couverture du profil du Créateur.

Filtre de création : ajout de filtres pour les statistiques tels que le temps de jeu moyen et la note de la création.

Édition de groupe : les joueurs qui ont participé à l'édition de groupe seront affichés dans les détails de la création et les Créateurs peuvent librement modifier ces informations.

Nouveaux dispositifs de jeu

Dispositif d'interactivité : affiche un bouton interactif lorsque les joueurs sont dans le rayon d'action. La position du bouton interactif peut être ajustée dans la personnalisation de l'interface.

Dispositif de projection virtuelle : lance des projections virtuelles des personnages correspondants et affiche des hologrammes de personnages réalisant des emotes.

Dispositif de Blade Ball : permet aux joueurs de créer des Blade Balls et de participer au gameplay Blade Ball.

Dispositif de génération d'ennemi humanoïde : fait apparaître différents types d'ennemis humanoïdes.

Dispositif de faction : permet à plusieurs équipes de créer une faction.

Amélioration des dispositifs de jeu

Dispositif de gestion de compétences : affiche des icônes et astuces lors de la sélection de compétences.

Dispositif de gestion de tenue : la sélection de tenue est désormais affichée avec une grille d'icônes.

Dispositif de commutation de personnage : vous pouvez désormais ajuster la taille du compagnon lorsque vous vous changez en l'un d'entre eux. Les compagnons ne sont plus affectés par les attaques des joueurs.

Dispositif d'indicateur de carte : permet d'afficher du texte spécifique sur la carte.

Dispositif de fin de match : ajout de conditions de victoire supplémentaires.

Dispositif de contrôle des conditions : ajustement d'une série de calculs de variables d'affichage. Ajout des conditions "ET" et "OU" pour des jugements à conditions multiples.

Dispositif de suivi de mission : ajout d'une option pour masquer les tâches et prise en charge du suivi de variables personnalisées.

Dispositif de génération d'IA : le nom a été modifié en "Dispositif de génération de faux joueur". Les joueurs peuvent désormais choisir les tenues des bots IA.

Dispositif de gestion de manche : amélioration afin de permettre aux ressources de la manche précédente d'être transférées à la manche actuelle.

Dispositif de minuterie : amélioration de la source de déclenchement.

Dispositif de jeu : configuration d'options de déclenchement spécifiques au joueur.

Dispositif d'effets spéciaux : ajout d'effets de pièces et de projecteur. Vous pouvez sélectionner la position d'affichage des effets et changer la couleur de certains effets.

Paramètres de jeu

Fonction temps forts

Ajout d'une fonctionnalité de présentation du gameplay au début du match. Les joueurs peuvent utiliser du texte et des captures d'écran pour présenter le gameplay.

Personnalisation des ennemis JcE : modification du modèle de prévisualisation et ajustements des couleurs en temps réel.

Nouveau paramètre : transfert des ressources de la manche précédente.

Personnalisation des bonus : ajout de paramètres d'améliorations et de conditions de déclenchement en édition. Prend également en charge l'édition d'améliorations supplémentaires.

Amélioration de l'éditeur de cartes

Dispositif d'interactivité des objets : amélioration de la sélection d'objets multiples.

Dispositif de gestion de bonus : possibilité d'atteindre la page de personnalisation plus rapidement.

Édition de groupe : les changements de paramètres sont désormais indépendants pour chaque joueur lors de l'édition de groupe.

Lors de l'édition d'un objet pour la deuxième fois, une fonction d'aimant à la position de base a été ajoutée afin d'éviter toute divergence de positionnement liée au ramassage et dépôt d'objets.

Lorsque plus aucun objet ne peut être placé, le nom de l'objet ne pouvant être placé est affiché.

Le bouton de changement de matériau reste après qu'un objet est interactivé.

Ajout d'un bouton d'activation et de désactivation d'effets lors de la sélection d'objets. Ce bouton peut réduire la charge lors de l'édition lorsque des objets larges ou multiples sont sélectionnés.

Navigateur d'action détectable : les Créateurs peuvent désormais naviguer dans les actions et éditer les actions et actions détectables de tous les dispositifs de jeu en match.

Objet interactif - tyrolienne : permet aux joueurs de se déplacer rapidement.

Objets décoratifs et de construction - ressources de scène : ajout de parties de scènes de festivals de musique passés ou de célébrations d'anniversaire en complément du dispositif de projection virtuelle.

Modèle de carte : ajout des modèles Starry Stage et Blade Ball.

Description du gameplay de création bêta

Salle d'entraînement solo à Blade Ball : une carte Blade Ball où vous pouvez jouer seul. Renvoyez le Blade Ball pour gagner le double d'EXP. Accumulez de l'EXP pour monter de niveau et débloquer des compétences avancées. Perfectionnez vos techniques de Blade Ball et familiarisez-vous avec les compétences déblocables avant de jouer un match.

Blade Ball à 8 : un match Blade Ball en confrontation libre à 8 joueurs où le nombre de réapparitions est illimité après avoir été éliminé par la balle. Vous avez 6 minutes pour marquer des points en éliminant vos adversaires. Le joueur ayant le plus de points remporte la victoire. De plus, l'élimination des joueurs vous permet de gagner de l'EXP et de monter de niveau pour débloquer des compétences avancées. La carte sauvegarde les données de niveau des joueurs, ce qui permet aux joueurs de s'entraîner et de débloquer des compétences de niveau plus élevé.

Blade Ball intense : un mode de jeu à 6 contre 6 où deux équipes sont situées aux extrémités d'une arène de volley. Les joueurs des deux équipes s'affrontent pour gagner de l'EXP, monter de niveau et débloquer des compétences de Blade Ball avancées en éliminant les adversaires. En plus de ça, les joueurs marquent des points en triomphant de leurs adversaires. Le match dure 6 minutes, et l'équipe avec le score le plus élevé à la fin du temps imparti remporte la victoire.

Tournoi d'élimination Blade Ball : une compétition où plusieurs équipes participent à un tournoi Blade Ball et où la dernière équipe en vie remporte la victoire. Les règles pour débloquer les compétences en fonction de l'EXP sont les mêmes que celles expliquées précédemment.

Blade Ball intense (compétences aléatoires) : un mode de jeu où deux équipes de 6 joueurs sont situées aux extrémités d'une arène de volley. Les joueurs des deux équipes s'affrontent à coups de Blade Ball, et chaque joueur reçoit des compétences aléatoires au début du match.

Match à points Blade Ball (compétences aléatoires) : un match où les joueurs peuvent réapparaître indéfiniment après avoir été éliminés par la balle. Les joueurs gagnent des points en éliminant leurs adversaires. Le match dure 6 minutes, et le joueur avec le plus de points remporte la victoire. Au début du match, les joueurs reçoivent des compétences aléatoires.

Tournoi d'élimination Blade Ball (compétences aléatoires) : une compétition où plusieurs équipes participent à un tournoi Blade Ball et où la dernière équipe en vie remporte la victoire. Au début du match, les joueurs reçoivent des compétences aléatoires.

Carte navale glacée : un mode de jeu compétitif qui mélange les mécaniques de combat naval originelles à la mécanique de gel d'eau du canon à boules.

Arène d'Assaut - Tour glacée : un mode qui mélange le gameplay d'assaut de tour en arène existant à la capacité du canon à boules de créer des tas de neige pour sceller les fenêtres.

Amélioration et mise à jour du mode Classique

Amélioration et mise à jour générales

Mise à jour du fusil sniper à verrou

Nouveaux attributs du fusil sniper à verrou :

Les tirs peuvent traverser gilets et individus pour blesser plusieurs ennemis se trouvant sur la trajectoire de la balle. Les dégâts sont réduits après avoir traversé un ennemi.

Les tirs de fusils sniper à verrou réduisent davantage la durabilité des gilets et casques.

Nouvelle saison : Cycle 6 Saison 16>

Disponibilité : 14/01/2024 à 02h00 (UTC+0) au 16/03/2024 à 23h59 (UTC+0)

Nouvelles récompenses légendaires : Lunettes C6S16, Ensemble C6S16, Masque C6S16, Coiffe C6S16, M24 - C6S16.

Mise à jour de la boutique de jetons de saison : Parachute - C6S16

Amélioration de la réduction de score pour le changement de saison : les joueurs au palier Or ou inférieur ne verront pas leur palier diminuer pour la prochaine saison.