1. Ambientes Novos

Nova área temática — Aldeia Jurássica: uma área temática 90x90 cheia de suprimentos. Algum tempo após o início da partida, um T. Rex grande que pode servir de montaria para uma equipe aparecerá aleatoriamente na Cabana de Fósseis. É possível montar no T. Rex depois que ele é solto!

Nova área temática pequena — Zona Primal: há várias áreas temáticas menores espalhadas pela Zona Primal, nas quais é possível encontrar Pterossauros e Velociraptors. Uma vez derrotados, é possível domá-los e montar neles. A Zona Primal também inclui minijogos, como Aros do Pterossauro, Salto do Velociraptor e Berçário de Dinossauros.

2. Velociraptors e Pterossauros PvE

Dinossauros selvagens podem ser encontrados por toda a Zona Primal. Após derrotá-los, é possível usá-los de montaria.

Velociraptor: realiza ataques em solo. Enfrente-o em terra.

Pterossauro: realiza ataques aéreos. Atire para derrubá-lo do ar.

3. Minijogos de Dinossauro

Aros do Pterossauro: aros podem ser encontrados pendurados em balões de ar quente nas Zonas Primais. Monte em um Pterossauro para participar do minijogo. Você pode receber um Dinotesouro com base no seu desempenho em um certo tempo. Após pousar, você pode abrir o Dinotesouro e obter suprimentos incríveis.

Salto do Velociraptor: alguns Dinotesouros são colocados em plataformas altas de Zonas Primais. Monte em um Velociraptor para saltar em uma plataforma e abrir o tesouro.

4. Montarias Pré-históricas

Velociraptor: montaria terrestre para um jogador. Tem bom deslocamento e é bem adaptada a ravinas. Também pode saltar para plataformas altas e telhados.

Pterossauro: montaria aérea de um jogador que pode voar livremente. O voo e as marcações táticas são restritos a uma certa altitude. As habilidades da montaria incluem:

Investida: ele pode acelerar brevemente na direção que estiver voando.

Agarrar: é possível fazer o Pterossauro agarrar companheiros ou inimigos no solo e carregá-los pelo ar. Um jogador capturado pode se soltar e acionar seu paraquedas.

T. Rex: um Tiranossauro grande pode aparecer aleatoriamente em uma Aldeia Jurássica, tornando-se uma montaria após ser derrotado. Ele pode ser montado por um condutor e três passageiros. Ele tem as seguintes habilidades:

Rugido: o T. Rex ruge continuamente, causando dano e tremor na tela por 8 s. Pode ser cancelado a qualquer momento.

Investida: o T. Rex ganha um reforço de velocidade e um aumento da velocidade máxima por 10 s. Pode ser cancelado a qualquer momento.

1. Novo Modelo: PUBGM GO!

Uma pista de obstáculos multijogadores com plataformas cheia de armadilhas ocultas que põem as habilidades dos desafiantes à prova. Ela inclui plataformas móveis, martelos grandes pendulares e mais. O primeiro desafiante a alcançar a linha de chegada vence. Desafiador e muito divertido!

2. Melhorias na Experiência do Jogador

Agora jogadores podem procurar partida em várias criações ao mesmo tempo. Esse recurso será lançado gradualmente na nova versão.

Ajuste na mecânica de pareamento: melhoramos a lógica de atribuição de jogadores a equipes para reduzir o tempo de pareamento e início de partida.

Nova Central de Estratégia: veja informações relacionadas ao Mundo das Maravilhas rapidamente!

Melhorias na descrição de criações: adicionamos um recurso de tradução para ajudar jogadores a entenderem uma criação. O número de rodadas e a carga de desempenho serão exibidos.

3. Melhorias no Editor

Simplificação de criações: dispositivos de jogabilidade agora são vinculados diretamente através de diversas ações de jogo, e são descritos de forma mais natural para facilitar a criação!

 

Novos dispositivos de jogabilidade:

Dispositivo de Monitoramento de Missões: monitora dados e exibe-os na tela para os jogadores. Assim fica mais fácil conferir o progresso atual.

Dispositivo de Teletransporte: permite que jogadores se teletransportem rapidamente entre dispositivos.

Dispositivo de Acionamento de Área: detecta a entrada e saída de um jogador em uma área.

Dispositivo de Geração de UAZ: gera UAZs com parâmetros editáveis.

Dispositivo de Geração de Dinossauro: gera dinossauros que servem de montaria (Velociraptor e Pterossauro) com parâmetros editáveis (gera por tempo limitado).

 

Novos objetos do PUBGM GO!:

Trampolim: jogadores quicam ao fazerem contato.

Lançador: jogadores são lançados ao ar ao pisarem nele.

Esteira Transportadora: jogadores são movidos ao longo da esteira ao ficarem de pé nela.

Esteira Impulsionadora: jogadores podem ser impulsionados para frente ao passarem por ela.

Objetos Móveis (20+): jogadores podem ajustar os efeitos (repulsão, movimento) através das configurações.

 

Melhorias em dispositivos de jogabilidade:

Dispositivo de Paraquedas: usado para garantir que a rota de voo gerada passe pelo centro do dispositivo. Permite que jogadores gerem rotas de voo específicas com base nos requisitos do modo de jogo.

Dispositivo de Marco: a ação de acionar um marco pode ser detectada por outros dispositivos. Ele também conta com as funções de ativar e desativar.

Dispositivo Temporizador: expandimos as funções da contagem regressiva e adicionamos novos parâmetros para facilitar o uso. Ações também incluem as informações do jogador que as acionaram.

 

Dispositivo de Geração de IAs: adicionamos um novo tipo de IA. Ela pode aparecer e reaparecer como um jogador, e derrotá-la conta nas estatísticas de eliminação.

Dispositivo de Gerenciamento de Habilidades: adicionamos as habilidades Lançador de Jogadores, Gancho, Fumaça de Cura e Envio de Veículo.

Outras melhorias de recursos:

Ao atualizar criações, é possível editar o registro de atualizações e exibi-lo nos detalhes da criação.

Outras melhorias do editor e mais.

1. Novo acessório Modificação Automática: use com a M16A4 e a Mk47. Equipe para liberar um modo de disparo automático.

2. Sistema de Espectador Mascote:

Quando um jogador é eliminado em uma partida e entra no modo de espectador, ele pode se transformar em seu mascote para se mover livremente e observar a partida por uma perspectiva diferente.

 

Se um jogador não tiver um mascote ou se seu mascote não puder ser usado no modo de espectador, ele se transformará em Ray para assistir à partida. Se ele tiver um mascote que pode ser usado no modo de espectador, poderá escolher assistir como ele ou como Ray.

 

Após transformar-se em seu mascote, o jogador pode correr, pular, nadar e executar Emotes de Mascote. O jogador não poderá ver os suprimentos nem os inimigos no mapa, e também não poderá ser bloqueado por portas, jogadores e veículos. Cancelar essa transformação faz o jogador voltar à perspectiva do companheiro ao qual estava assistindo.

 

Após transformar-se em seu mascote, o jogador pode correr, pular, nadar e executar Emotes de Mascote. O jogador não poderá ver os suprimentos nem os inimigos no mapa, e também não poderá ser bloqueado por portas, jogadores e veículos. Cancelar essa transformação faz o jogador voltar à perspectiva do companheiro ao qual estava assistindo.

 

Companheiros podem ver o mascote espectador. Se o mascote espectador obstruir o combate, os companheiros podem ajustar sua visibilidade nas configurações.

3. Controle de Emote de Mascote: jogadores podem usar seus mascotes para executar Emotes. Esse recurso pode ser encontrado na página de Emotes.

4. Inclusão de acessórios táticos em modos: adicionamos os acessórios táticos Modificação Automática e Escudo Defletor ao Campo de Treinamento, à Arena e ao Metro Royale.

5. Novo recurso de SM: jogadores mantêm toda a velocidade de movimento ao equipar uma SM.  Esse recurso se aplica a todas as SMs.

6. Revisão de armas brancas:

Pés de Cabra, Foices e Facões foram transformados na mesma arma, o novo Facão. Acabamentos das três armas podem ser equipados em Facões. Jogadores equipam o novo Facão automaticamente ao entrarem em uma partida ou reaparecerem.

Jogadores equiparão automaticamente uma arma branca ao guardarem suas armas de fogo. Esse recurso pode ser ativado ou desativado nas configurações.

Melhoramos as animações de pegar o novo Facão e atacar com ele. Reduzimos o tempo necessário para equipar e guardar o novo Facão. Usá-lo é mais fácil e mais fluido do que antes.

Melhoramos a animação de corrida quando uma arma branca é equipada. A velocidade de movimento com uma arma branca será a mesma de quando se está desarmado.

7. Mecânica de carro esportivo conversível:

Mirado (Capota Fechada) e Mirado (Capota Aberta) viraram um veículo só, o Mirado (Capota Aberta), que é um conversível com um teto retrátil.

Agora é possível usar o botão para abrir e fechar o teto ao dirigir. Este recurso também se aplica a acabamentos do Mirado (Capota Aberta).

8. Combinação de UAZ: UAZ (Capota Fechada) e UAZ (Capota Aberta) agora são o mesmo veículo UAZ. Acabamentos de veículo do UAZ (Capota Fechada) podem ser usados com o UAZ.

9. Melhorias em veículos:

O Caminhão Monstro foi adicionado a Erangel.

UAZ foi adicionado a Sanhok e Miramar para substituir algumas Caminhonetes.

Mirado (Capota Aberta) foi adicionado a Erangel, Sanhok e Nusa. A vida dele também foi aumentada de 1.000 para 1.300.

10. Melhorias em arremessáveis:

Melhoramos a animação de arremessáveis nos mods de Battle Royale. Corrigimos um erro que fazia algumas animações serem pouco fluidas.

Reduzimos o recuo de arremessáveis. Melhoramos a experiência de arremessar repetidamente ou arremessar logo após cancelar um arremesso.

Agora alternar entre arremessos altos e baixos é mais fluido. Corrigimos um erro no qual o indicador de arremessável piscava ao alternar entre arremessos altos e baixos.

A contagem regressiva de arremessável não é mais redefinida ao alternar entre arremessos altos e baixos.

11. Ajustes de itens na Loja de Suprimentos de Livik: agora é possível adquirir a QBZ na Loja de Suprimentos de Livik, mas a AKM foi removida dessa loja.

12. Ajustes de penalidade de abandono de partida: se um companheiro deixar a partida na Spawn Island, os jogadores restantes da equipe podem deixar a partida sem receberem penalidades de pontos e Mérito, contanto que o façam antes de saltarem do avião.

13. Ajuste de vitória:

Melhoramos a interface de vitória.

Após colocar a Estátua da Vitória, jogadores podem comemorar com uma Dança da Vitória perto da estátua.

14. Atualizações do Campo de Treinamento:

Após eliminar bots de treinamento nos Campos de Treinamento, jogadores poderão ver os efeitos de aprimorar seus Acabamentos de arma de fogo (Transmissão de Eliminação, Caixa de Loot, Momento Glorioso).

Agora a distância de disparo é exibida abaixo do dano em alvos estacionários.

15. Modo de Criação expandido:

Veículos agora são aceitos no Modo de Criação. Eles têm seus próprios modelos de foto e vídeo.

Agora jogadores podem configurar uma lista de Emotes de Mascote a serem reproduzidos ao usar modelos de vídeo. O mascote executará seus Emotes na ordem da lista.

Agora jogadores podem controlar o ciclo de dia e noite ao usar o Modo de Criação em Erangel. É possível alternar livremente entre dia, entardecer e noite. Alterações no horário do dia são revertidas ao sair do Modo de Criação.

Agora jogadores podem controlar a velocidade dos Emotes ao usarem o Modo de Criação no Espaço Divertido.

16. Melhorias de animação: melhoramos as animações de recarga manual das Kar98K, M24, AWM, Mosin-Nagant, Win94, S1897 e DBS.

17. Atualizações da Spawn Island: durante a fase de preparação, o sistema selecionará e exibirá alguns títulos de jogador com base em fatores como a distância do jogador, o tipo do título, a raridade do título e mais.

18. Destaques: ao ver destaques na página de resultados, Transmissões de Eliminação também serão exibidas.

19. Restrições de companheiro: após ser eliminado maliciosamente por um companheiro, você pode escolher restringir o movimento dele ao entrar no modo de espectador. O jogador restrito só poderá se mover novamente quando a restrição for removida ou quando a partida acabar.

  • Disponibilidade: 21/05/2023, às 02:00 (UTC+0) – 17/07/2023, às 23:59 (UTC+0)

    1. Novas recompensas Lendárias: Óculos C4T12, Conjunto C4T12, Paraquedas C4T12, Mini14 – C4T12, Máscara C4T12 e Adereço C4T12.

    2. O limite de pontos de categoria do nível mais alto aumentou para 13.100.